因为 std::vector在前面插入元素没有特别的特征,不像其他一些容器。每个容器提供的功能对该容器有意义。
而且free这个动作是在出队的时候做的,而不应该出队之后让调用者来做,所以楼上的回答是有问题的 by the way,如果你非要返回指针的话,可以像C++ stl那样,把pop分为两个动作。front和pop。pop只负责出队的动作,返回类型为void。front负责获取队列头部元素的指针。 这样,你用的时候用front取出来尽管用,等到用完了...
push // 从队尾插入pop // 从队头弹出front // 返回队头元素back // 返回队尾元素 (2)优先队列priority_queue push // 把元素插入堆pop // 删除堆顶元素top // 查询堆顶元素(最大值) #include<iostream>#include<queue>//队列的头文件using namespace std;int main (){queue<int> a;//队列的声明...
mylist.pop_front();cout << "2 mylist.front() is now " << mylist.front() << endl;return 0;} list::front() 返回当前list 里的第一个元素值。例子里,第一次返回 15 pop_front() 删去1个 元素 第二次返回23 (23是当前新的第一个元素)
(SLTNode** pphead, SLTDataType x);//尾部插入void SLPopFront(SLTNode** pphead);//头部删除void SLPopBack(SLTNode** pphead);//尾部删除//单链表查找SLTNode* STFind(SLTNode* phead, SLTDataType x);//单链表pos之前插入void SLInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x);//...
请注意该程序的输出,是否如你所想的一样。若没有发现问题,请让我再提醒一下:pop_front_alike()要移除容器中所有跟第1个元素相同的元素。 因此,理想的结果应该为: 是哪里出了问题呢?让我们来看看gcc std::erase()的实现: std::remove()最终调用的是remove_if(),因此关键就在这个算法里面。这个算法每次会比...
組件: Microsoft.VisualC.STLCLR.dll 從容器移除第一個項目。 C# 複製 public void pop_front (); 備註 如需詳細資訊,請參閱 list::p op_front (STL/CLR) 。 適用於 產品版本 .NET Framework 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 在...
void SLInit(SL* ps); //初始化 void SLDestroy(SL* ps);//销毁 void SLPrint(SL* ps);//打印 void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);//尾插 void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);//头插 void SLPopFront(SL* ps);//头删 void SLPopBack(SL* ps);//尾删 // 顺序表查找 int...
m_jobs_list.pop_front(); //对任务队列的操作结束,释放锁 pthread_mutex_unlock(&m_jobs_mutex); m_free_thread--; worker->isWorking = true; //执行job中的func job->func(job->user_data); worker->isWorking = false; free(job->user_data); ...
pFront = front_SeqQueue(myQueue); printf("队头元素 -- 姓名:%s 年龄: %d\n", pFront->name, pFront->age); //访问队尾 struct Person* pBack = back_SeqQueue(myQueue); printf("队尾元素 -- 姓名:%s 年龄: %d\n", pBack->name, pBack->age); //出队 pop_SeqQueue(myQueue); } ...