HDC BeginPaint( HWND hwnd,//窗口的句柄LPPAINTSTRUCT lpPaint//绘制信息结构); 参数一为窗口句柄, 参数二为绘制信息结构PAINTSTRUCT对象的地址。 关于绘制信息结构 PAINTSTRUCT结构包含了应用程序用来绘制它所拥有的窗口客户区所需要的信息。PAINTSTRUCT的结构定义如下: typedefstructtagPAINTSTRUCT { HDC hdc; BOOL fEras...
typedef WNDCLASSW WNDCLASS; 3>. PAINTSTRUCT绘制结构 PAINTSTRUCT在WINUSER.H中的定义: typedefstructtagPAINTSTRUCT { HDC hdc; BOOL fErase; RECT rcPaint; BOOL fRestore; BOOL fIncUpdate; BYTE rgbReserved[32]; } PAINTSTRUCT,*PPAINTSTRUCT, *NPPAINTSTRUCT, *LPPAINTSTRUCT; 4>. RECT矩形结构 RECT在WINDE...
HWND hwnd, // 窗口的句柄 LPPAINTSTRUCT lpPaint // 绘制信息 ); 1. 2. 3. 4. 参数二为PAINTSTRUCT类型的结构, 函数的返回值就是设备环境句柄, PAINTSTRUCT结构定义在WINUSER.H头文件中, 如下: typedef struct tagPAINTSTRUCT { HDC hdc; BOOL fErase; RECT rcPaint; BOOL fRestore; BOOL fIncUpdate; B...
// // WM_COMMAND - 处理应用程序菜单 // WM_PAINT - 绘制主窗口 // WM_DESTROY - 发送退出消息并返回 // // LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_COMMAND: { int wmId = LOWORD(wParam); // 分析菜单选择: switch (...
PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 在这里进行绘图操作 EndPaint(hwnd, &ps); break; } 三、绘制图形 我们可以使用各种GDI(Graphics Device Interface)函数在设备上下文中绘制图形。以下是一些基本的绘图操作: 绘制线条 使用MoveToEx和LineTo函数绘制线条: ...
首先定义了三个整形常量 buttonWidth,buttonHeight指示刚才创建的按钮的大小,textHeight指示要显示在文本的矩形框的高度,矩形框的宽度和主窗口的宽度一直,所以就没定义了,然后PAINTSTRUCT 是BeginPaint和EndPaint这两个函数会用到的一个结构体类型,用它定义了一个结构体变量ps,并在调用BeginPaint和EndPaint的时候将它的地址...
PAINTSTRUCT PS; hDC=beginPaint(hwnd,H&ps); Textout(hdc,0,0,"hahahahahaha",strlen("hahahahahaha")); ReleaseDC(hwnd,hdc); break; case WM_close: if(IDyes==Messagebox(hwnd,"是否真的结束","zhuzhu",MD_YESNO)) { Destroywindow(hwmd); } break; case WM_DESTROY; PostQui...
PAINTSTRUCT ps; RECT rect; POINT cursor_point; static struct st_chess_pieces arr_chessboard[CHESSBOARD_NUMBER][CHESSBOARD_NUMBER];//棋盘数组 switch (message) { case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); GetClientRect(hwnd, &rect);
1、如果有图片(例如 wzzx.jpg) 程序中插一句:system("mspaint wzzx.jpg"); 就可以 在运行时显示这张图片。用字符串变量调用也可以:char pic_name[80]="wzzx.jpg";char cmd[100];sprintf(cmd,"mspaint %s",pic_name);system(cmd); // 显示图片 2、system函数:原型:int system(...
} PAINTSTRUCT ; 在该结构中的第一个成员HDC的值正是设备环境句柄, 函数返回的设备环境句柄也正是来源于此。 通过BeginPaint函数来获取设备环境句柄通常用于处理WM_PAINT消息时, 一般的使用结构: hdc = BeginPaint( hwnd, &ps ) ; [相关的处理语句]