在该结构中的第一个成员HDC的值正是设备环境句柄, 函数返回的设备环境句柄也正是来源于此。 通过BeginPaint函数来获取设备环境句柄通常用于处理WM_PAINT消息时, 一般的使用结构: hdc = BeginPaint( hwnd, &ps ) ; [相关的处理语句] EndPaint( hwnd,&ps ) ;//释放设备环境句柄 2>. 使用GetDC函数 GetDC函数...
通过设备环境句柄我们就可以在窗口的客户区进行绘制一些信息, 例如绘制图形或一些文本, 取得设备环境句柄: hdc = BeginPaint( hwnd, &ps ) ; 成功获取到设备环境句柄后就可以开始对客户区进行重绘工作了, 首先使用GetClientRect函数获取该窗口客户区左上角(0, 0)和右下角(x, y)的坐标, 函数原型。 BOOL GetCl...
在该结构中的第一个成员HDC的值正是设备环境句柄, 函数返回的设备环境句柄也正是来源于此。 通过BeginPaint函数来获取设备环境句柄通常用于处理WM_PAINT消息时, 一般的使用结构: hdc = BeginPaint( hwnd, &ps ) ; [相关的处理语句] EndPaint( hwnd, &ps ) ; //释放设备环境句柄 1. 2. 3. 2>. 使用GetD...
PAINTSTRUCT ps; BeginPaint(hWnd, &ps); EndPaint(hWnd, &ps); } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, Message, wParam, lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR Args, int WinMode){ WNDCLASSEX...
设备上下文(Device Context, DC)是绘图操作的核心。我们需要使用BeginPaint和EndPaint函数在WM_PAINT消息中获取和释放设备上下文。 case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 在这里进行绘图操作 EndPaint(hwnd, &ps);
CWindow::BeginPaint 准备用于绘制的窗口。 CWindow::BringWindowToTop 将窗口置于 Z 顺序的顶部。 CWindow::CenterWindow 使窗口相对于给定窗口居中。 CWindow::ChangeClipboardChain 从剪贴板查看器链中移除窗口。 CWindow::CheckDlgButton 更改指定按钮的检查状态。 CWindow::CheckRadioButton 检查指定的单选按钮。 CWin...
调用BeginPaint 函数开始绘制操作。这个函数会将重绘信息填充到 PAINTSTRUCT 结构体中,结构体中的 rcPaint 成员就是当前需要重绘的区域。这个更新区域是相对于客户区来定义的: 更新区域 在应用程序的重绘代码中,有两个常见的策略: 一种策略是绘制整个客户区,不管操作系统传过来的更新区域的大小。任何在更新区域之外的内...
CWindow::BeginPaint 准备用于绘制的窗口。 CWindow::BringWindowToTop 将窗口置于 Z 顺序的顶部。 CWindow::CenterWindow 使窗口相对于给定窗口居中。 CWindow::ChangeClipboardChain 从剪贴板查看器链中移除窗口。 CWindow::CheckDlgButton 更改指定按钮的检查状态。 CWindow::CheckRadioButton 检查指定的单选按钮。 CWin...
{ PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码... EndPaint(hWnd, &ps); } break; case WM_KEYDOWN: { switch (wParam) { case VK_ESCAPE: SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); break; default: break; } } break; case WM_DESTROY: ...
BeginPaint 得到窗口的设备句柄EndPaint 释放窗口的设备句柄DrawText 通过设备句柄在窗口上画出文字好了,就这些函数,我们就能自己实现有一个确定按钮并在确定按钮正上方显示提示信息的简易的对话框了,不过这个对话框可是我们一句一句代码自己实现的哟~~还是比较有成就感吧~程序的大体框架呢还是我们上一篇文章中的框架,注册...