1voidCExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)2{3//TODO: Add your message handler code here and/or call default4switch(nIDEvent)5{6case1:7//如果收到ID为1的定时器的消息则调用func1函数8func1();9break;10case2:11//如果收到ID为2的定时器的消息则调用func2函数12fun2();13break;14...15...
UINT uElapse,//指定时间间隔,以毫秒为单位 TIMERPROC lpTimerFunc//一般指定为null ); 2)用法举例: SetTimer(1,1000,NULL); 参数解释: 1:计时器的名称; 1000:时间间隔,单位是毫秒; NULL:使用onTime函数。 在每次时间到1s时会触发WM_TIMER消息,其消息响应函数如下: void CXXX::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)...
1.将回调函数设置为NULL,通过window中捕获WM_TIMER消息来处理。估计你使用的是MFC,所以对这个时间添加了处理函数,那就是OnTimer。就是说,每隔5000ms就会调用OnTimer函数。SetTimer(NULL, 1, 5000, NULL)2.也可以通过回调函数来处理,这个回调函数就是你写的timerproc。这时就会每隔5000ms调用timerproc...
调用 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd,UINT_PTR nIDEvent,UINT uElapse,TIMERPROC lpTimerFunc );设置一个定时器,如果毁掉函数是NULL的话,就会每隔一段时间往hWnd标至的窗口发送WM_TIMER消息,而OnTimer(nIDEvent)就是用来处理这个消息的函数,其中nIDEvent参数代表用于区分不同的定时器。需要明白的是,...
OnTimer是香烟WM_TIMER 的函数,只要是从cWnd继承来的窗口都可以使用,详见msdn
voidCTestDlg::OnBnClickedButton3() { m_btButton.EnableWindow(); } 步骤五:到这里已经完成了位图按钮的实现,编译运行可以看到结果。但是鼠标滑过的时候,按钮并不会感应到焦点的存在。这里用定时器捕获焦点在按钮上,并且改变此时的按钮状体为第三种图片。首先为窗体添加OnTimer()事件,在OnTimer()函数里面填写如...
void CSnakeDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //不懂{ CDialog::OnTimer(nIDEvent);//不懂 把消息传递给主对话框处理}这是一个定时器处理函数,当你在程序中使用SetTimer()函数,时间一到就会自动调用OnTimer函数OnTi... 分析总结。 不懂把消息传递给主对话框处理这是一个定时器处理函数当你在程序中使用settimer...
定义两个数组,一个用来计算显示结果的,一个用来显示结果。就是一个用来布雷,一个用来显示扫雷后的...
如果您使用tc 您可以用sleep(微秒)来延时 使用vc的话有5种常用方式:方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来...
OnTimer的定时是不精确的,并且WM_TIMER消息的优先级非常低,总是添加到消息队列的尾部。并且同一个定时器消息只会在队列中出现一次,类似于WM_PAINT消息。你不用担心在OnTimer处理函数中执行太久后收到一堆的WM_TIMER消息,但你也要注意,你的WM_TIMER消息已经丢失了一些。