namespace 是定义命名空间所必须写的关键字,nsl 是用户自己指定的命名空间的名字(可 以用任意的合法标识符,这里用ns1是因为ns是namespace的缩写,含义请楚),在花括号内是声明块,在其中声明的实体称为命名空间成员(namespace member)。现在命名空间成员包括变量a和b,注意a和b仍然是全局变量,仅仅是把它们隐藏在指定...
4.3命名空间(namespace)的使用 1)定义一个命名空间: 代码语言:javascript 复制 namespace name //定义一个命名空间,名为name { int varialbe; //... ... } 2)使用整个命名空间name,并将该空间设为当前默认命名空间: 代码语言:javascript 复制 using namespace name; 3)使用全局命名空间中的变量: 代码...
c语言中的立方根:double pow(double x,double n)是math.h里一函数,求x的n次幂 x必须>0,立方根就是1/3次幂了 但这里要用3.0或1.0/3,否则成了整除结果为1
using namespace std; int main() { #ifdef MAX cout<<"hello,MAX!"<<endl; #else cout<<"where is MAX?"<<endl; #endif #ifndef LEO cout<<"LEO is not defined"<<endl; #endif return 0; } 命令#undef 取消其后那个前面已定义过有宏名定义。一般形式为: #undef macroname 命令#line改变__LINE...
//在C++中使用new开辟一块新的空间#include <iostream>#include <climits> // 包含 INT_MAX 的头文件using namespace std; // 引入命名空间int main() {int* p = new int[10]; // 使用 new 关键字动态分配内存for (int i = 0; i < 10; ++i) {p[i] = INT_MAX; // 给每个元素赋值为 INT...
using namespace std; int* Test() { int temp = 100; return &temp; } int main() { // 情况一:指针释放资源后,在还没有再次赋值之前 int* p1 = new int(10); cout << "*p1 = " << *p1 << endl; delete p1; // p1在释放之后,此时成为了悬挂指针 ...
using namespace std; int main() { float a = 0.123456789; float b = 123.123456789; float c = 123456.123456789; float d = 123456789; float e = 123456789123456789; printf("%.10f\n", a); printf("%.10f\n", b); printf("%.10f\n", c); ...
#include<iostream>using namespace std;classHunTalk_Linux{public://默认是内联函数intmax_value(int x,int y){return(x>y)?x:y;}};intmain(){return0;} 注意:函数声明为内联,仅仅是对编译器的建议,如果函数比较复杂,编译器会将其看做普通函数。
using namespace_name name;尽量少使用 using 指示 污染命名空间一般说来,使用 using 命令比使用 using 编译命令更安全,这是由于它只导入了指定的名称。如果该名称与局部名称发生冲突,编译器将发出指示。using编译命令导入所有的名称,包括可能并不需要的名称。如果与局部名称发生冲突,则局部名称将覆盖名称空间版本,而...
using namespace_name name;尽量少使用 using 指示 污染命名空间一般说来,使用 using 命令比使用 using 编译命令更安全,这是由于它只导入了指定的名称。如果该名称与局部名称发生冲突,编译器将发出指示。using编译命令导入所有的名称,包括可能并不需要的名称。如果与局部名称发生冲突,则局部名称将覆盖名称空间版本,而...