private static extern int mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int cButtons, int dwExtraInfo); 简单写个实例,参考mouse_event() 控制鼠标操作 #include <Windows.h> 1、这里是鼠标左键按下和松开两个事件的组合即一次单击: mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 ...
上面的代码放在循环体里面,作用是,无论你窗口有没有最小化,有没有选中窗口,按下空格键,就显示success 2.mouse_event 这个函数可以模拟鼠标点击 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);//当前位置按下鼠标左键 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);//当前位置松开鼠标左键 上面两个一起用可以模拟...
2.mouse_event 模拟鼠标的点击(按下和弹起) 3.GetCursorPos 获取鼠标当前的位置 4.SetCursorPos 将鼠标移动到指定位置 代码: #include#include#includePOINT curpos;//鼠标的位置floati;//点击速度intj;//点击次数inta=0,b=0;//储存鼠标坐标voidselectrate(void);//选择点击速度、次数voidclick(inti,intj);//...
ReadConsoleInput(handle_in, &mouserec, 1, &res); //读取输入事件 pos = mouserec.Event.MouseEvent.dwMousePosition; //获得当前鼠标位置 gotoxy(0, 24); //在第25行显示鼠标位置 DisplayMousePosition(pos); //显示鼠标位置 if (mouserec.EventType == MOUSE_EVENT) //如果当前为鼠标事件 { ...
EventType 输入事件类型的句柄和存储在Event成员中的事件记录。 该成员可以是以下值之一。 事件 事件信息。此成员的格式取决于EventType成员指定的事件类型。 02. MOUSE_EVENT_RECORD结构 描述控制台INPUT_RECORD结构中的鼠标输入事件。
MOUSE_EVENT_RECORD MouseEvent; WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD WindowBufferSizeEvent; MENU_EVENT_RECORD MenuEvent; FOCUS_EVENT_RECORD FocusEvent; } Event; } INPUT_RECORD; EventType 输入事件类型的句柄和存储在Event成员中的事件记录。 该成员可以是以下值之一。
在下文中一共展示了CCharacter::MouseEvent方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: Tick ▲点赞 7▼ voidCNoSelfDMG::Tick() { CCharacter *pOwner = GameServer()->GetPlayerChar(m_Owner);if(!pO...
简单写个实例,参考[mouse_event() 控制鼠标操作](https://blog.csdn.net/hellokandy/article/details/94031796) ```cpp #include<Windows.h> 1、这里是鼠标左键按下和松开两个事件的组合即一次单击: mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0) ...
在下文中一共展示了CMouse::PutMouseEvent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: captureMouse ▲点赞 6▼ voidUIMouseHandler::captureMouse(ulong uScreenId) ...
ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判断是鼠标事件 lpBuffer.Event.MouseEvent.dw...