CWindow::MessageBox 顯示訊息方塊。 CWindow::ModifyStyle 修改窗口樣式。 CWindow::ModifyStyleEx 修改延伸窗口樣式。 CWindow::MoveWindow 變更視窗的大小和位置。 CWindow::NextDlgCtrl 將鍵盤焦點設定為對話框中的下一個控制件。 CWindow::OpenClipboard 開啟剪貼簿。 CWindow::PostMessage 將訊息放在與建立視窗之...
{caseEN_UPDATE: MessageBox(NULL, TEXT("输入内容已改变!"), TEXT("输入"), MB_OK) ;break;caseEN_MAXTEXT: MessageBox(NULL, TEXT("输入框已满!"), TEXT("输入"), MB_OK) ;break;default:break; }return0;/*case 其他子窗口控件的ID*/}return0; 四、使用文本输入框 一些常用的操作: 1>. 获取...
MessageBox("添加成功!"); return; } cl->next = head->next; head->next = cl; m_clasListBox.AddString(className); head->writeClassList(head); MessageBox("添加成功!"); 当链表为空链表时,需把静态指针指向新创的对象,并保存到文件中;当链表不为空时,把新创的类添加到链表中,并重新保存链表到文件...
voidCHightTimerDlg::OnBTest(){//TODO:Add your control notification handler code hereUpdateData(TRUE);// 取输入的测试时间值到与编辑框相关联的成员变量 m_dwTest 中LARGE_INTEGER frequence;if(!QueryPerformanceFrequency( &frequence))// 取高精度运行计数器的频率,若硬件不支持则返回 FALSEMessageBox("Your...
5.模拟MessageBox函数 总结 C语言嵌入式系统编程修炼之道——键盘操作篇 1.处理功能键 2.处理数字键 3.整理用户输入 总结 C语言嵌入式系统编程修炼之道——性能优化篇 1.使用宏定义 2.使用寄存器变量 3.内嵌汇编 4.利用硬件特性 5.活用位操作 总结 ...
running.if(p.HasExited ==false)//Process is still running.//Test to see if the process is hung up.if(p.Responding)//Process was responding; close the main window.p.CloseMainWindow();else//Process was not responding; force the process to close.p.Kill(); MessageBox.Show("Code continuing....
privatevoidbutton1_Click(objectsender, System.EventArgs e){ MessageBox.Show("This is the main thread"); } 将以下变量添加到Form1类: cs privateThread trd; 将下列方法添加到Form1类: cs privatevoidThreadTask(){intstp;intnewval; Random rnd =newRandom ();while(true) { stp =this.progressBar1...
36、; if (nID = IDC_RADIO3) MessageBox("3");if (nID = IDC_RADIO4) MessageBox("4"); (7)定位到CEx_CommCtrlsDlg:OnInitDialog函数体中,添加下列代码:BOOL CEx_CommCtrlsDlg:OnInitDialog()CDialog:OnInitDialog();CheckRadioButton(IDC_RADIO1, IDC_RADIO4, IDC_RADIO1); /设置第一个单选按钮为...
CustomCollection MyCol =newCustomCollection();foreach(objectMyObjinMyCol) MessageBox.Show(MyObj.ToString()); 按F5 运行应用程序,然后单击按钮。 备注 消息框显示自定义集合中的项。 这是如何工作的? 对于每个 ,调用GetEnumerator方法创建Enumerator对象,并调用MoveNext方法将 设置为Cursor第一项。 然后,...
我们的游戏离不开存档和数据读取功能,因此对文件操作要求较高,因此我加入了许多对于文件操作的异常情况的处理,如:存档文件无法打开时游戏进度自动归零,地图数据无法打开时游戏报错提醒等,在这里我还使用了MessageBox函数,此外,为了防止玩家意外按到关闭按钮退出而丢失游戏进度数据,我还禁用了窗口的关闭按钮。