memory_order_acquire与性能 memory_order_acquire提供了必要的同步和有序性,同时相对于其他更严格的内存顺序,它允许更多的性能优化空间。 比较不同内存顺序的开销 其他如memory_order_seq_cst的内存顺序可能导致更多的性能开销,因此在单例模式的实现中,memory_order_acquire是一个折衷方案,它在确保初始化安全的同时还...
不同的内存顺序有不同的语义, 会实现不同的顺序模型 (order model), 性能也各不相同. C 中有六种内存顺序 enum memory_order { memory_order_relaxed, memory_order_consume, memory_order_acquire, memory_order_release, memory_order_acq_rel, memory_order_seq_cst, }; 这六种内存顺序相互组合可以实现...
memory_order_acquire 描述:memory_order_acquire是原子操作中的一种内存顺序选项。它确保该原子操作的读取操作具有获取语义,即确保所有在memory_order_acquire之前的读取操作在此原子操作之前完成。 memory_order_release 描述:memory_order_release是原子操作中的一种内存顺序选项。它确保该原子操作的写入操作具有释放语义,...
std::memory_order_release);}void print() {int expected = 1;while (!counter.compare_exchange_strong(expected, 0, std::memory_order_acquire)) {expected = 1;}std::cout << "Counter: " << counter << std::endl;}int main() {std::thread t1(increment);std::thread ...
memory_order_acquire, memory_order_release, memory_order_acq_rel, memory_order_seq_cst }; (C11 起) memory_order 指定内存访问,包括常规的非原子内存访问,如何围绕原子操作排序。在没有任何制约的多处理器系统上,多个线程同时读或写数个变量时,一个线程能观测到变量值更改的顺序不同于另一个线程写它们的...
std::memory_order - cppreference.com 前言: memory ordering 又叫内存序,这个翻译其实不直观,更加具体应该叫做 cpu 访问内存的顺序(FIX Me If wrong)。这个概念的引入是为了解决 “多线程读写多变量” thread 1 : func(){ lock;
memory_order_release); // 线程2 dp=(structData*)atomic_load_explicit(&aptr, memory_order_acquire); if( dp!= NULL) // 处理*dp所引用的数据 // 操作B else // *dp所引用的数据还不可获得 对于一个使用互斥同步的程序,当互斥锁定时,隐含了一个捕获操作,当互斥解锁时,隐含了一个释放操作。这意味...
http://en.cppreference.com/w/cpp/atomic/memory_order,以及其他C 11联机引用,将memory_order_acquire和memory_orded_release定义为: 获取操作:在此加载之前,当前线程中的任何读取都不能重新排序。 发布操作:在此存储之后,当前线程中的任何写入都无法重新排序。 这似乎允许在获取操作之前执行获取后写入,这似乎也...
std::memory_order_acquire 是C++ 标准库中的一个内存顺序标志,它用于指定一个原子操作的内存顺序约束。这个标志告诉编译器,在该原子操作之前,要获取(acquire)一个锁或者其他共享变量的最新值。 当你在一个线程中执行一个原子操作,并希望在该操作完成后,其他线程能够看到这个操作的结果时,可以使用 std::memory_orde...
使用std::memory_order_release内存顺序参数在更新B时设置一个存储屏障,以确保任何先前的写入(在这里是对A的更新)都在修改B之前完成。相应地,当在另一个线程中读取B时,我们使用std::memory_order_acquire来建立一个加载屏障,以确保B的读取发生在观察到B之后的任何其他读取之前。 详细分析下: 在thread_fun1 中,...