};intmain(){//test1 map的下标操作/* map<string,int> smap{{"aa",12},{"bb",10}}; unordered_map<int, int> imap{{1,11},{2,22}}; map<string,int>::mapped_type m1 = smap["aa"];//m1为int cout << m1 << endl; unordered_map<st
string>mapStu;3mapStu.insert(pair<int,string>(3,"小张"));//第一种 通过 pair 的方式插入对象4mapStu.inset(make_pair(-1,"校长"));//第二种 通过 pair 的方式插入对象5mapStu.insert(map<int,string>::value_type(1,"小李"));//第三种 通过 value_type 的方式插入对象6mapStu[3] ="小刘...
map<int, int> m; //第一种插入方式 m.insert(pair<int, int>(1, 10)); //第二种插入方式 m.insert(make_pair(2, 20)); //第三种插入方式 m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30)); //第四种插入方式 m[4] = 40; printMap(m); //删除 m.erase(m.begin()); printMap(m);...
Multimap时map映射容器的一种,其拥有map的全部内容,并在此基础之上,multimap还具有了可以重复保存元素的功能,与上文的mutliset差不多,任何进行访问单个值得语句访问均只会返回第一个位置,这里不再多说,而是举一个实际中可能用得到得例子。 有没有一种方法,使得一个key值能够对应多个value,产生一种诸如一个学生有多...
my_Map.empty():判断是否为空 my_Map.clear() :清空所有元素 二、嵌套用法 1.示例如下: 复制代码 代码如下: map >multiMap; //对于这样的map嵌套定义, map temp; //定义一个map变量,对其定义后在插入multiMap temp[9] = 9; temp[10] = 10; multiMap[10] = temp; ...
class map; template <typename Key, typename T, typename Compare = less<Key>, typename Allocator = allocator<pair<const Key,T> > > class multimap; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. map和multimap都是有序关联容器,包含具有唯一键的键值对。键使用比较函数Compare比较来进行排序。搜...
Map/Multimap:Map的元素是成对的键值/实值,内部的元素依据其值自动排序,Map内的相同数值的元素只能出现一次,Multimaps内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现,便于查找; 容器类自动申请和释放内存,无需new和delete操作。 2.2 STL迭代器 Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个...
作为C++ STL关系式容器(如set,multiset,map, multimap)的底层实现。 每个节点或是红色的,或是黑色的. 根节点是黑色的. 每个叶节点(NULL)是黑色的. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子节点都是黑色的. 对每个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点. ...
map(映射)和multimap(多重映射):查找时间复杂度为O(log n),底层通常使用红黑树实现,按键进行自动排序。 stack(栈)和queue(队列):查找时间复杂度为O(n),因为它们是容器适配器,提供了先进先出(FIFO)或后进先出(LIFO)的接口,并不支持快速查找操作。 因此,对于不同的STL容器,其查找时间复杂度取决于底层数据结构...
map<k, v> m; map<k, v> m(m2); map<k, v> m(b, e); 上述第一种方法定义了一个名为m的空的map对象;第二种方法创建了m2的副本m;第三种方法创建了map对象m,并且存储迭代器b和e范围内的所有元素的副本。 map的value_type是存储元素的键以及值的pair类型,键为const。 3、map对象的一些基本操作 ...