element -指定要插入Map容器的键元素。 position -指定从中开始排序搜索操作的位置,从而使插入速度更快。 返回值:该函数不返回任何内容。 // C++ program to illustrate the// map::emplace_hint() function#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;intmain(){// initialize containermap<int,int> mp;// ins...
示例1: // C++ program to illustrate// unordered_multimap::emplace_hint()#include<iostream>#include<string>#include<unordered_map>usingnamespacestd;intmain(){// declarationunordered_multimap<int,int> sample;// inserts key and element in a faster// way as hint given is correctautoit = sample....
std::map<Key,T,Compare,Allocator>::emplace_hint std::map<Key,T,Compare,Allocator>::erase std::map<Key,T,Compare,Allocator>::swap std::map<Key,T,Compare,Allocator>::count std::map<Key,T,Compare,Allocator>::find std::map<Key,T,Compare,Allocator>::contains std::map<Key,T,Compare,All...
emplace():在当前map容器中的指定位置处构造新键值对,其效果和插入键值对一样,但是效率高; emplace_hint():本质上和emplace()在map容器中构造新键值对的方式是一样的,不同之处在于,使用者必须为该方法提供一个指示键值对生成位置的迭代器,并作为该方法的第一个参数。 C++11新增的emplace()和emplace_hint()这...
进驻:根据需要由 C + + 11,我们已经实现了emplace()/emplace_front()/emplace_back()/emplace_hint()/emplace_after()在所有容器的"任意"数字的参数 (见下文)。例如,矢量 <T>有"模板 < typename ……Args > 无效 emplace_back (Args & & …… args)"的直接构造任意数量的任意参数,完美转发从向量的背部...
try_emplace() 处理 --- 的键和参数,这使得它比用 value_type 表示的通用 mapped_type 体更直观(即 std::pair )。
std::unordered_map::emplace不接受两个参数。它接受一个std::对,其中.first是键,.second是值...
__emplace_hint_unique_key_args, std::__1::allocator >, std::__1::pair, std::__1::allocator > const, std::__1::basic_string, std::__1::allocator > > const&>(std::__1::__tree_const_iterator, std::__1::allocator >, std::__1::basic_string, std::__1::allocator >...
std::vector::emplace 之前已经对emplace_back进行了讨论,其实还有一个方法叫emplace。 我想说的就是,emplace之于emplace_back就像insert之于push_back。 看英文描述就直观: emplace:Construct and insert element emplace_back:Construct and insert element at the end ...
# Check that std::map::emplace is available for g++-4.7. check_cxx_source_compiles(" #include <map> int main() { std::map<int, int>().emplace(1, 2); }" HAVE_STD_MAP_EMPLACE) cmake_pop_check_state() # Checks for libraries. # Additional libraries required for programs und...