beg和end标记的是迭代器的开始和结束。 两种插入方法如下面的例子所示: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<map>using namespace std;intmain(){map<int,int>mp;for(int i=0;i<10;i++){mp[i]=i;}for(int i=10;i<20;i++){mp.insert(make_pair(i,i));}map<int,int>::itera...
第一种方法删除的是m中键为k的元素,返回的是删除的元素的个数;第二种方法删除的是迭代器p指向的元素,返回的是void;第三种方法删除的是迭代器b和迭代器e范围内的元素,返回void。 如下所示: #include <stdio.h> #include <map> using namespace std; int main(){ map<int, int> mp; for (int i = ...
2,下标操作只适用于const map,unordered_map 二,访问元素 查找元素的操作功能描述 c.find(k) 返回一个迭代器,指向第一个关键字为k的元素,若k不在c种,则返回c.end() c.count(k) 返回关键字等于k的元素的数量。 c.lower_bound(k) 返回一个迭代器,指向第一个关键字大于等于k的元素。若k不在c中,返回和...
(1)修改Map["sunquan"]=11111; (2)查找数据:可以通过键来查,语法:Map.find(key); 这样会返回迭代器的地址,key不存在的话迭代器的值为Map.end(); 注:不要用int value=Map[key]; 这样会在Map中增加这个key,而value就是缺省值(int 为0,string为空字符串)。 四、删除元素 (1)通过key删除; (2)通过...
查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返回0表示不存在,1表示存在。遍历unordered_map:可以使用迭代器进行遍历:
::是作用域操作符,表示你引用的变量限定在该作用域内。->是箭头操作符,设计它的目的是为了简化输入,以及增强程序的可读性的 ->的功能相当于解引用操作符*和成员调用操作符.的组合体 例如:class C { static int a;} 访问a就可以使用C::a来访问,表明这个变量a具有类C的作用域。它在该类内...
Map/Multimap:Map的元素是成对的键值/实值,内部的元素依据其值自动排序,Map内的相同数值的元素只能出现一次,Multimaps内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现,便于查找; 容器类自动申请和释放内存,无需new和delete操作。 2.2 STL迭代器 Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个...
容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据,从实现角度来看,STL容器是一种class template。 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each。从实现的角度来看,STL算法是一种function template. 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂,迭代器提供了一种方法,使得它能够按照顺序访问某个容...
Map/Multimap:Map的元素是成对的键值/实值,内部的元素依据其值自动排序,Map内的相同数值的元素只能出现一次,Multimaps内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现,便于查找; 容器类自动申请和释放内存,无需new和delete操作。 2.2 STL迭代器 Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个...
1. 散点图plt.scatter(x, y, s, c, marker, cmap, norm, alpha, linewidths, edgecolorsl)x: x数据y: y轴数据s: 散点大小c: 散点颜色marker: 散点图形状cmap: 指定某个colormap值,该参数一般不用,用默认值alpha: 散点的透明度linewidths: 散点边界线的宽度edgecolors: 设置 ...