在C语言中,map是一种数据结构,用于存储键值对(key-value pairs)。它允许通过键来快速查找数据,类似于字典或关联数组。C语言中没有内置的map数据结构,但可以使用其他方式来实现类似的功能。 一种常见的方式是使用数组和结构体来实现一个简单的map。可以定义一个结构体,包含两个成员:键和值。然后使用数组来存储这些...
使用Morn的map,其key和value可以是任意类型,比如整数、浮点数、指针、字符串、数组、结构体等等,且多种数据类型可混合使用。如下例: int main() { MMap *map = mMapCreate(); //key为指针 int *a=NULL;int idx=1; mMapWrite(map,&a,sizeof(int *),&idx,sizeof(int)); //key为整数 int b=1;idx...
for(map<char,int>::iterator it=s.begin();it!=s.end();it++){ cout<< it->first <<" --- "<< it->second<<endl; } 这里我们需要注意一下,我们不能直接通过*it的输出方式输出值,因为map种含有两个元素,相当于一个struct结构体,是一个复合类型,C/C++中输出复合类型需要我们指定复合类型的值。
C 语言本身并不支持 map 这一数据类型。map 通常是在 C++ 中被定义和使用的,它是一种关联容器,可...
该示例代码定义了两个结构体,一个是 KeyValuePair 表示单个键值对,另一个是 Map 表示多个键值...
(1) map<string, int> Map; (2) 或者是:typedef map<string,int> Mymap; Mymap Map; 二、插入元素 插入数据之前先说一下pair 和 make_pair 的用法。 1. pair是一个结构体,有first和second 两个域,可以直接访问 1stringkey="sunquan";2intvalue=123456;3pair <string,int> b(key, value);//这里...
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...
结构体定义如下: // 哈希结构typedefstructhashMap*HashMap;#define newHashMap() NEW(struct hashMap)// 哈希函数类型typedefint(*HashCode)(HashMap,void*key);// 判等函数类型typedefBoolean(*Equal)(void*key1,void*key2);// 添加键函数类型typedefvoid(*Put)(HashMaphashMap,void*key,void*value);//...
12、类与结构体的区别:类与结构体是相互关联的 结构是C的一部分,C++从C中继承了结构,在语法上,类与结构十分相似,在关系上,这两者也很接近,在C++中,结构的作用被拓宽了,进而使结构成为了类的一种替代方法.实际上,类与结构的惟一区别在于:在默认状态下,结构的所有成员均是公有的,而类的所有成员是私有的.除...
char* key; intvalue; structNode*next; } Node; // 定义哈希表结构体 typedefstructHashMap{ intsize; Node** buckets; } HashMap; 2、创建指定大小的哈希表// 创建指定大小的哈希表 HashMap*createHashMap(intsize){ HashMap*map= (HashMap*)malloc(sizeof(HashMap)); ...