(1) my_Map.erase(my_Itr); (2) my_Map.erase(3); 6. 遍历数据 复制代码 代码如下: for(my_Itr=my_Map.begin();my_Itr!=my_Map.end();++my_Itr){} 7. 其它方法 my_Map.size() :返回元素数目 my_Map.empty():判断是否为空 my_Map.clear() :清空所有元素 ...
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) { cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl; } cout << endl; } void test01() { map<int, int>m; //默认构造 m.insert(pair<int, int>(1, 10)); m.insert(pair<i...
map<int, char> m ; 24 //插入元素,按键值的由小到大放入黑白树中 25 m[25] = 'm' ; 26 m[28] = 'k' ; 27 m[10] = 'x' ; 28 m[30] = 'a' ; 29 //使用前向迭代器中序遍历map 30 map<int, char,myComp> :: iterator it ; 31 for(it = m.begin() ; it != m.end() ...
比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一一映射的关系,这个模型用map可能轻易描述,很明显学号用int描述,姓名用字符串描述(本篇文章中不用char *来描述字符串,而是采用STL中string来描述),下面给出map描述代码: Map<int, string> mapStudent; 1. map的构造函数map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存...
map要删除一个元素,通常通过erase()函数来完成,但是要注意,如果我们传入了一个iterator作为erase的参数来删除当前迭代器所指向的元素,删除完成后iterator会失效,产生未定义行为。 正确的使用方法应该是接收erase()的返回值,让iterator指向被删除元素的下一个元素或者end()。
map(映射)和multimap(多重映射):查找时间复杂度为O(log n),底层通常使用红黑树实现,按键进行自动排序。 stack(栈)和queue(队列):查找时间复杂度为O(n),因为它们是容器适配器,提供了先进先出(FIFO)或后进先出(LIFO)的接口,并不支持快速查找操作。
Map/Multimap:Map的元素是成对的键值/实值,内部的元素依据其值自动排序,Map内的相同数值的元素只能出现一次,Multimaps内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现,便于查找; 容器类自动申请和释放内存,无需new和delete操作。 2.2 STL迭代器 Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个...
另一种清除Map中数据的方法是使用remove()方法。remove(key)方法用于删除Map中指定键的键值对。如果我们遍历Map并且在遍历的过程中调用remove()方法来删除键值对,那么Map将会被清空。 Map<String,Integer>map=newHashMap<>();// 添加数据到Map中map.put("A",1);map.put("B",2);map.put("C",3);// ...
map 是无 数据处理规则 清空值两边的空格,支持只清除左边、只清除右边和同时清除左右空格。 传入数据为NULL值,不做转换处理。 配置输入字段列数,大于原始数据实际包含字段列数,全部数据成为脏数据。 来自:帮助中心 查看更多 → 字符串空格清除转换 生成的字段名。 输出字段名:配置输出字段名。 对齐类型:配置...