munmap(mapped1, sb1.st_size); // 解除第一个文件的映射 // 映射第二个文件到内存 void *mapped2 = mmap(NULL, sb2.st_size, PROT_READ, MAP_PRIVATE, fd2, 0); if (mapped2 == MAP_FAILED) { perror("Error mmapping file2"); free(combined); close(fd1); close(fd2); exit(EXIT_FAILUR...
map(映射)和multimap(多重映射):查找时间复杂度为O(log n),底层通常使用红黑树实现,按键进行自动排序。 stack(栈)和queue(队列):查找时间复杂度为O(n),因为它们是容器适配器,提供了先进先出(FIFO)或后进先出(LIFO)的接口,并不支持快速查找操作。 因此,对于不同的STL容器,其查找时间复杂度取决于底层数据结构...
---MAP_ANONIMOUS(MAP_ANON):匿名映射,不需要指定磁盘文件,映射后的内存初始化为零。要求fd是-1且offset是0。 ---fd:映射文件的文件描述符。 ---offset:磁盘中文件开始映射位置的偏移量。必须是页面大小(一般为4KB)的整数倍。 返回值:成功返回一个指向映射内存首地址的指针。失败返回(void *)-1,并设置错误...
将元素插入到map中去的时候,map会根据设定的比较函数将该元素放到该放的节点上去。在定义map的时候,如果没有指定比较函数,那么采用默认的比较函数,即按键值由小到大的顺序插入元素。在很多情况下,需要自己编写比较函数。 编写方法有两种。 (1)如果元素不是结构体,那么,可以编写比较函数。下面这个程序编写的比较规则...
44. //增加一条映射 45. void myHashMapPutData(MyHashMap *const map,void * const key,void * const value); 46. 47. //通过key得到数据,如果没有数据则返回null 48. void* myHashMapGetDataByKey(MyHashMap * const map,void *const key); ...
在C语言中,map是一种数据结构,用于存储键值对(key-value pairs)。它允许通过键来快速查找数据,类似于字典或关联数组。C语言中没有内置的map数据结构,但可以使用其他方式来实现类似的功能。 一种常见的方式是使用数组和结构体来实现一个简单的map。可以定义一个结构体,包含两个成员:键和值。然后使用数组来存储这些...
函数说明:mmap()用来将某个文件内容映射到内存中,对该内存区域的存取即是直接对该文件内容的读写。 参数说明: 返回值:若映射成功则返回映射区的内存起始地址,否则返回MAP_FAILED(-1),错误原因存于errno 中。 错误代码: EBADF 参数fd 不是有效的文件描述词。
在C语言中,可以通过结构体和数组来实现映射的功能。 首先,定义一个结构体,包含键和值两个成员: typedef struct { int key; int value; } KeyValuePair; 复制代码 然后,定义一个数组来存储多个键值对: KeyValuePair map[100]; int mapSize = 0; 复制代码 接下来,可以实现一些操作函数来对映射进行增、删、...
这里说下map 内部数 据的组织,map 内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据 自动排序的功能,所以在map 内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。 下面举例说明什么是一对一的数据映射。比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存 在着一一映射的关系,这个模型用...
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