1. 内存占有率的问题就转化成红黑树 VS hash表 , 还是unorder_map占用的内存要高。 2. 但是unordered_map执行效率要比map高很多 3. 对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的...
前半部分为map,后半部分为unordered_map unordered_map占用的空间比map略多,但可以接受。 map和unordered_map内部实现应该都是采用达到阈值翻倍开辟空间的机制(16、32、64、128、256、512、1024……)浪费一定的空间是不可避免的。并且在开双倍空间时,若不能从当前开辟,会在其他位置开辟,开好后将数据移过去。数据...
#include <cstdio>#include<iostream>#include<unordered_map>//两个头文件都行//#include <tr1/unordered_map>usingnamespacestd;intmain(intargc,charconst*argv[]){ unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//...
一般情况下会使用 map,因为 unordered_map 的构建费时。对于查找问题,unordered_map 会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑优先用 unordered_map。 问题拓展: 什么是红黑数?红黑树是一种二叉查找树,但在每个节点增加一个存储位表示节点的颜色,可以是红或黑(非红即黑)。通过对任何一条从根到叶子的路径上各个...
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...
data_s)->second; for(int i=0;i<100;i++) stl_map.erase(data[i].data_s); } mTimerEnd("STL map"); mTimerBegin("STL unordered_map"); for(int n=0;n<10000;n++) { for(int i=0;i<100;i++) stl_unorderedmap[data[i].data_s]=data[i].data_i; for(int i=0;i<100;i++...
C++中的Map和Set底层是基于红黑树实现,可能有小伙伴儿会说Map和Set不是基于hash吗,C++中基于hash的Map和Set分别是UnorderedMap和Unordered_Set,知道这些底层实现在选择容器的时候就有依据了。Java中的Java: java.util.TreeMap 和java.util.TreeSet底层也是基于红黑树实现。红黑树在Linux系统中的CPU任务调度算法(comple...
unordered_multimap 和unordered_map 唯一的区别在于,该容器允许存储多个键相同的键值对。 unordered_set 不再以键值对的形式存储数据,而是直接存储数据元素本身(当然也可以理解为,该容器存储的全部都是键 key 和值 value 相等的键值对,正因为它们相等,因此只存储 value 即可)。另外,该容器存储的元素不能重复,且容器...
在C++中,`unordered_map`和`map`都是关联容器,用于存储键-值对。它们的区别在于底层实现和性能特点。`unordered_map`使用哈希表实现,插入、删除和查找的平均时间复杂度为...