typedefstructmap_entry{void*key;void*val;structmap_entry*next;}map_entry; 定义hash表,必然需要hash函数和equal函数 typedefunsignedint(*hash_Fn)(void*key);typedefint(*equal_Fn)(void*k1,void*k2);typedefstructhash_tbl{hash_Fnhashf;equal_Fnequalf;map_entry**bucket;unsignedintmask;// bucket位置掩...
映射类型 mp := make(map[string]string) 结构类型 type Employee struct {} 管道类型 ch := make(chan int, 2) 接口类型 func (p *Ptr) getName() string{} 函数类型 func sayHello(name strin){} 数据类型转换 GO中数据类型一般需要显式转换,但一些底层有着相同类型的数据也会隐式转换。 byte 和uint...
Map概述Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树...
在C语言中,可以使用自己实现的哈希函数或者使用第三方库来创建哈希表。 以下是使用数组和结构体实现简单map的示例代码: #include <stdio.h> #include <string.h> #define MAX_SIZE 100 typedef struct { int key; int value; } KeyValuePair; KeyValuePair map[MAX_SIZE]; int size = 0; void map_put(...
C++11引入了很多新特性,比如auto ,比如 for(type v : container)等。数据结构方面最抢眼的应该是引入了unordered_set和unordered_map。比起普通的set 和 map,其内部不再是红黑树排关键字了,而是用的哈系表;来提高查找效率。不过对于结构体的存储
for(map<char,int>::iterator it=s.begin();it!=s.end();it++){ cout<< it->first <<" --- "<< it->second<<endl; } 这里我们需要注意一下,我们不能直接通过*it的输出方式输出值,因为map种含有两个元素,相当于一个struct结构体,是一个复合类型,C/C++中输出复合类型需要我们指定复合类型的值。
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...
2)sizeof(struct)是内存对齐后所有成员长度的总和,sizeof(union)是内存对齐后最长数据成员的长度 2、push_back和emplace_back push_back():向容器中加入一个右值元素(临时对象)时,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数(或转移构造函数)将这个临时对象放入容器中。原来的临时变量释放。这样造成...
可以看到,我在 delay.h 中定义了一个 delay_time 的变量,在 main.c 和 usart1.c 两个文件中使用 include 包含这个 delay.h 文件,通过编译的 .map 文件可以看到,每一个文件下都有一个 delay_time,虽然名字一样,但是地址却不一样,一个是 0x20000000,另一是 0x20000010,所以它们是不同的变量。 推荐阅读:...
首先,对植物结构体进行增加俩个成员,deadtime表示吃几次植物会死亡,eated表示植物的状态(被吃状态),植物和僵尸进行碰撞后,植物状态变为被吃;在种植植物时,将map[row][col].eated=false;;同样的,创建僵尸时僵尸结构体成员bool eating=false,植物和僵尸进行碰撞后,僵尸状态状态变为吃,当僵尸处于吃状态,则僵尸吃的...