typedefstructmap_entry{void*key;void*val;structmap_entry*next;}map_entry; 定义hash表,必然需要hash函数和equal函数 typedefunsignedint(*hash_Fn)(void*key);typedefint(*equal_Fn)(void*k1,void*k2);typedefstructhash_tbl{hash_Fnhashf;equal_Fnequalf;map_entry**bucket;unsignedintmask;// bucket位置掩...
for(map<char,int>::iterator it=s.begin();it!=s.end();it++){ cout<< it->first <<" --- "<< it->second<<endl; } 这里我们需要注意一下,我们不能直接通过*it的输出方式输出值,因为map种含有两个元素,相当于一个struct结构体,是一个复合类型,C/C++中输出复合类型需要我们指定复合类型的值。
Map概述Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树...
在C语言中,可以使用自己实现的哈希函数或者使用第三方库来创建哈希表。 以下是使用数组和结构体实现简单map的示例代码: #include <stdio.h> #include <string.h> #define MAX_SIZE 100 typedef struct { int key; int value; } KeyValuePair; KeyValuePair map[MAX_SIZE]; int size = 0; void map_put(...
C++ 中 struct 和 class 总的来说,struct 更适合看成是一个数据结构的实现体,class 更适合看成是一个对象的实现体。 区别 最本质的一个区别就是默认的访问控制 默认的继承访问权限。struct 是 public 的,class 是 private 的。 struct 作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是 public 的,而 class 作为...
C++11引入了很多新特性,比如auto ,比如 for(type v : container)等。数据结构方面最抢眼的应该是引入了unordered_set和unordered_map。比起普通的set 和 map,其内部不再是红黑树排关键字了,而是用的哈系表;来提高查找效率。不过对于结构体的存储
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...
2)sizeof(struct)是内存对齐后所有成员长度的总和,sizeof(union)是内存对齐后最长数据成员的长度 2、push_back和emplace_back push_back():向容器中加入一个右值元素(临时对象)时,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数(或转移构造函数)将这个临时对象放入容器中。原来的临时变量释放。这样造成...
可以看到,我在 delay.h 中定义了一个 delay_time 的变量,在 main.c 和 usart1.c 两个文件中使用 include 包含这个 delay.h 文件,通过编译的 .map 文件可以看到,每一个文件下都有一个 delay_time,虽然名字一样,但是地址却不一样,一个是 0x20000000,另一是 0x20000010,所以它们是不同的变量。 推荐阅读:...
很简单。shell会首先通过系统调用fork创建一个子进程,然后从磁盘上将可执行文件hello的代码段、数据段加载(map)到这个子进程的地址空间内,接下来,在操作系统调度器的调度下,各个进程轮流占用CPU,就可以直接执行了。 在操作系统层面,对于每一个进程,在内核中都会有一个task_struct的结构体来描述它,里面存储进程的各种...