(1)利用make_pair: 1 pair<int,double>p1; 2 p1 = make_pair(1, 1.2); (2)变量间赋值: pair<int, double> p1(1, 1.2); pair<int, double> p2 = p1; Pair类型概述 pair是一种模板类型,其中包含两个数据值,两个数据的类型可以不同,基本的定义如下: pair<int, string> a; 表示...
插入数据之前先说一下pair 和 make_pair 的用法。 1. pair是一个结构体,有first和second 两个域,可以直接访问 1stringkey="sunquan";2intvalue=123456;3pair <string,int> b(key, value);//这里 pair <string,string>是数据类型,后面是调带参构造方法4cout<<b.first<<endl; 2. 而make_pair是返回一...
}//方法[2]myPair = mp.insert(make_pair(2,"student02")); myPair = mp.insert(make_pair(2,"student22"));//插入失败,不会产生覆盖if(true== myPair.second) { cout <<"插入("<< myPair.first->first <<","<< myPair.first->second <<")成功."<< endl; }else{ cout <<"插入失败!
pair<int,int>pa[100]; int cmp(pair<int,int>a,pair<int,int>b){ if(a.first!=b.first)return a.first>b.first; else return a.second<b.second; } int main(){ int a,b; for(int i=0;i<5;i++)scanf("%d%d",&a,&b),pa[i]=make_pair(a,b); sort(pa,pa+5,cmp); for(int ...
pair<int,int> p; p=make_pair(10,20); 可以看见,使用make_pair不仅仅让我们免去了对两个变量进行分开来的访问赋值,同时make_pair也智能的接受变量的类型,不需要再度指定,也就是说,make_pair本身是接受隐式类型转换的,比如定义的是一个int类型,使用make_pair传入一个float类型的参数,make_pair不会报错,而是...
(3) my_Map.(pair(3,3)); (4) my_Map.(make_pair(4,4)); 4. 查找数据和修改数据 (1) 复制代码 代码如下: int i = my_Map[1]; my_Map[1] = i; (2) 复制代码 代码如下: MY_MAP::iterator my_Itr; my_Itr.find(2); int j = my_Itr->second; ...
通常可以通过显式执行部分转换来修复这些代码,例如,将 make_pair(static_cast<B>(a), x) 传递给需要 pair<C, X> 的函数。 Visual Studio 2010 模拟可变参数模板(如 make_shared<T>(arg1, arg2, argN))通过使用预处理器机制杜绝重载和专用化,将参数个数限制为最多 10 个。 在 Visual Studio 2012 中,...
//第一种方法创建一个对组 pair<string, int> pair1(string("name"), 20); cout << pair1.first << endl; //访问pair第一个值 cout << pair1.second << endl;//访问pair第二个值 //第二种 pair<string, int> pair2 = make_pair("name", 30); cout << pair2.first << endl; cout <...
插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),...
unordered_map属于关联式容器,采用std::pair保存key-value形式的数据。用法与map一致。特别的是,STL中的map因为是有序的二叉树存储,所以对key值需要有大小的判断,当使用内置类型时,无需重载operator < ;但是用用户自定义类型的话,就需要重载operator < 。 unoredered_map全程使用不需要比较元素的key值的大小,但是...