}//方法[2]myPair = mp.insert(make_pair(2,"student02")); myPair = mp.insert(make_pair(2,"student22"));//插入失败,不会产生覆盖if(true== myPair.second) { cout <<"插入("<< myPair.first->first <<","<< myPair.first->second <<")成功."<< endl; }else{ cout <<"插入失败!
(1)利用make_pair: 1 pair<int,double>p1; 2 p1 = make_pair(1, 1.2); (2)变量间赋值: pair<int, double> p1(1, 1.2); pair<int, double> p2 = p1; Pair类型概述 pair是一种模板类型,其中包含两个数据值,两个数据的类型可以不同,基本的定义如下: pair<int, string> a; 表示...
插入数据之前先说一下pair 和 make_pair 的用法。 1. pair是一个结构体,有first和second 两个域,可以直接访问 1stringkey="sunquan";2intvalue=123456;3pair <string,int> b(key, value);//这里 pair <string,string>是数据类型,后面是调带参构造方法4cout<<b.first<<endl; 2. 而make_pair是返回一...
pair的用法就是: pair<int, string> p; 其中括号中的int和string分别为p的两个元素的数据类型,p为这个pair的定义名字。 而代码中的make_pair就是给赋值后的p重新赋值。 二、使用pair: pair<string,int> p("Everybodynow",114514);//带初始值的 cout << p.first << " " << p.second << endl; ...
(1)利用make_pair: pair<int,double>p1; p1 = make_pair(1, 1.2); 1. 2. (2)变量间赋值: pair<int,double>p1(1, 1.2); pair<int,double>p2 = p1; 1. 2. 可以用cmp数组改; 代码: #include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<cmath>#include<algorithm>#define mem(x,y) ...
可以看见,使用make_pair不仅仅让我们免去了对两个变量进行分开来的访问赋值,同时make_pair也智能的接受变量的类型,不需要再度指定,也就是说,make_pair本身是接受隐式类型转换的,比如定义的是一个int类型,使用make_pair传入一个float类型的参数,make_pair不会报错,而是回自动的进行一个类型转换,将float变为int,这样...
set_target_properties(myTargetPROPERTIESDEBUG_POSTFIX_d)set_property(TARGETmyTargetPROPERTYDEBUG_POSTFIX_d) 也可以通过set(CMAKE_DEBUG_POSTFIX _d)预定义所有target的DEBUG_POSTFIX。 NOTE 实际测试证明:使用DEBUG_POSTFIX指定输出文件结尾对executable target(可执行文件)无效。 参考资料...
另一个应用是,当一个函数需要返回2个数据的时候,可以选择pair。 pair的实现是一个结构体,主要的两个成员变量是first second 因为是使用struct不是class,所以可以直接使用pair的成员变量。 2 make_pair函数 很...C++ make_pair用法 转载自:https://blog.csdn.net/hiwoshixiaoyu/article/details/53894162......
根据C++98/03 和 C++11 标准之间的重大更改,在 Visual Studio 2012 的 Visual C++ 中,使用显式模板参数调用 make_pair()(正如在 make_pair<int, int>(x, y) 中那样)通常不编译。 相关解决方案是始终调用没有显式模板参数的 make_pair(),正如在 make_pair(x, y) 中那样。 提供显式模板参数会破坏函数...
make_heap: 把指定范围内的元素生成一个堆。重载版本使用自定义比较操作。 pop_heap: 并不真正把最大元素从堆中弹出,而是重新排序堆。它把first和last-1交换,然后重新生成一个堆。可使用容器的 back来访问被'弹出'的元素或者使用pop_back进行真正的删除。重载版本使用自定义的比较操作。