intlist_ins_next(List *list, ListElmt *element,constvoid*data); 返回值如果插入元素成功返回0,否则返回-1 描述在指定的list的element元素后面插入一个元素,如果element为NULL,则在链表的头部插入新的元素,该元素包含一个指向data的指针 复杂度O(1) 4、list_rem_next intlist_rem_next(List *list, ListEl...
struct$list {struct$list *next; };#define$LIST struct $list $node;typedefstruct{struct$list * root;//存储链表的头节点icmp_f fadd;//链表中插入数据执行的方法icmp_f fget;//链表中查找数据执行的方法node_f fdie;//链表中删除数据执行的方法} *list_t;///list_next - 获取结点n的下一个结点....
p->next =p>next 一>next; 可见,在已知链表中元素插人或删除的确切位置的情况下,在单链表中插人或删除一个结点时,仅需修改指针而不需要移动元素。算法2.9和算法2.10分别为ListInsert 和 ListDelete在单链表中的实现。 算法2.9 算法2.10 容易看出,算法2.9和算法2.10的时间复杂度均为O(n)。这是因为,为在第i...
struct list *next; }list; //data为存储的数据,next指针为指向下一个结点 3. 循环单链表初始化 如同单链表的创建,我们需要先创建一个头结点并且给其开辟内存空间,但与单链表不同的是,我们需要在开辟内存空间成功之后将头结点的next指向head自身,我们可以创建一个init函数来完成这件事情,为了以后的重复创建和插入...
其实结点初始化就是 "创建新结点" ,即我们之前讲数据结构时实现的 CreateNewList() 接口。 我们先不考虑开空间的事,这里就完成初始化的工作: ① 将数据给给 data ②将 next 和 prev 这些任务我们可以写到 struct ListNode 的构造函数中,我们还可以设计成全缺省,给一个匿名对象 T() 。如此一来,如...
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Collection的ADT一般有hasnext,next,add, remove操作,List一般还加了removeat, insert等,然后Stack有push和pop,Queue有enqueue和dequeue。列表有种实现, ArrayList和LinkedList,总体来说ArrayList更常用一些,就先用数组实现个列表。 ArrayList在末尾的添加和删除还是挺快的(O(1)),所以当栈来用挺好,Push和Pop都在末尾。
returnhead;}// 修改链表中第一个值为oldData的节点的数据为newDatavoidupdateNode(ListNode*head,int oldData,int newData){ListNode*current=head;while(current!=NULL){if(current->data==oldData){current->data=newData;break;}else{current=current->next;}}}// 遍历链表voidtraverseList(ListNode*head){...
//结构体自引用//链表中用到了自引用struct SList{int data[10];//数据域struct SList*next;//指针域};intmain(){struct SList s2={{6,7,8,9,10},NULL};struct SList s1={{1,2,3,4,5},&s2};printf("%d %d\n",s1.data[0],s1.next->data[0]);//模拟实现链表return0;} ...
struct student *next; } LinkList; 一般创建链表我们都用typedef struct,因为这样定义结构体变量时,我们就可以直接可以用LinkList *a;定义结构体类型变量了。 初始化一个链表,n为链表节点个数。 LinkList *creat(int n){ LinkList *head, *node, *end;//定义头节点,普通节点,尾部节点; ...