list 的重点是迭代器,因为这里的迭代器的实现和我们之前讲的实现方式都不同。 我们之前讲的 string 和 vector 的迭代器都是一个原生指针,实现起来是非常简单的。 但是list 是一个链表,你的迭代器还能这样去实现吗?在空间上不是连续的,如何往后走? 而这些所谓的 "链接" 其实都是我们想象出来的,实际上根本...
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。list<string>::iterator itor; //定义迭代器 list<string> myList1; list<string> myList2; list<list<string>> bigList; myList1.push_back(“88”); myList1.push_back(“99”); myList2.push_back(“22”); myList2.push_back(“33”); bigList.pu...
其中,list迭代器是一个封装了指向链表节点的指针的对象,并提供了方便的操作链表的方法,与原生指针不同。 为了模拟list的实现,我们需要自己实现一个双向链表,并将其封装在一个类中,提供类似list的接口。 首先,我们定义链表节点的结构体: template struct Node { T data; Nodeprev; Nodenext; Node(const T& d) ...
此外,迭代器还可以提高容器的性能和可维护性,例如通过合理组织容器的内存布局,可以提高容器的性能。 在C++中,迭代器的概念非常重要,因为它是实现STL(标准模板库)的基础。STL是一个包含了许多C++标准库组件的库,其中就包括迭代器。使用迭代器可以方便地遍历容器中的元素,例如vector<int>、list<double>等。 推荐的腾...
1.迭代器 (1)迭代器的本质 循环结构有两种控制方式:标志控制和计数控制。迭代器可以把这两种标志控制的循环统一为一种控制方法:迭代器控制,每一次迭代操作中对迭代器的修改就等价于修改标志或计数器。 在STL中,容器的迭代器被作为容器元素对象或者I/O流中的对象的位置指示器,因此可以把它理解为面向对象的指针——...
使用过STL的童鞋就知道,迭代器是STL使用最多的技术;那么迭代器具体是怎么实现的呢?本文来讨论一下迭代器的原理和相关实现。 1. list类 首先,我们简单的模拟一个单项链表,这个链表可以往表头插入数据,并且返回表头。 1.1 ListItem 首先,我们需要一个ListItem表示每个链表节点,这个声明如下: ...
list: 不支持随机访问,只能通过迭代器顺序访问元素。 空间和内存分配: vector: vector 一次性分配好内存,不够时才进行扩容。 list: list 每次插入新节点都会进行内存申请。 适用场景: vector: 适用于连续存储,支持随机访问,而不在乎插入和删除的效率。 list: 适用于不连续的内存空间,如果需要高效的插入和删除,而不...
容器 迭代器功能 vector 随机访问 deque 随机访问 list 双向 set/multiset 双向 map/multimap 双向 stack 不支持迭代器 queue 不支持迭代器 priority_queue 不支持迭代器 迭代器的辅助函数: advance(p,n):使迭代器p向前或向后移动n个元素 distance(p,q):计算两个迭代器之间的距离,即迭代器p经过多少次++操作后...
接下来对玩家可获得的技能以及地图中每种特殊建筑首先用class对单独的一个进行定义,来表现其具有的特点以及功能,然后用ALL_...对先前定义每个技能点以及地图特点通过迭代器(list<WALL>::iterator it = allwall.begin();)对需要产生的每个位置进行遍历进而推广应用到每个需要的位置,让所有的人物技能以及地图中的建筑...
他们的结构和排序结构有所不同,reverse()和sort()类似,都是直接在列表后面使用方法就可以了,但reversed需要在前面加上一个存储类型(因为在reversed()作用后,返回一个迭代器,迭代器中的数据是逆序过的,我们使用一种已知的存储结构来存储迭代器中的元素更方便访问,通常会使用列表方法)。 1 2 list.reverse() newli...