int aa = (Int32)(((long)4294917296) << 32)>>32);int32赋值给int64,因为int64的表示范围更大,此时直接赋值,一定安全;int64赋值给int32,如果int64中的数据值不超过int32的表示范围,没问题,如果超出范围就会溢出,不能安全转换。就是int乘以int默认使用int做的,有可能不够长,所以强制转换。
intmain() { __int64_tMaxInt32=__INT32_MAX__; __int64_tsum32=1; /*int32的最大阶乘, 不能溢出*/ for(__int64_ti=1;;i++) { if(sum32*i>MaxInt32) break; sum32*=i; } __int128_tMaxInt64=__INT64_MAX__; __int128_tsum64=1; /*int64的最大阶乘, 不能溢出*/ for(__int128...
使用<stdint.h> 标准库文件中定义的固定宽度整数类型(如int32_t,int64_t)代替int和long,可以避免因平台差异导致的错误。 #include<stdint.h> 尤其在处理文件大小、数组长度和循环计数时,使用size_t或适当宽度的整数类型。 size_t 是 C 语言中用于表示对象大小的无符号整数类型。它是标准库 <stddef.h> 中定义...
n的 值可以是 8, 16, 32 或 64。下面的示例声明大小的整数的四种类型的每一的变量类型: 复制 __int8 nSmall; // Declares 8-bit integer __int16 nMedium; // Declares 16-bit integer __int32 nLarge; // Declares 32-bit integer __int64 nHuge; // Declares 64-bit integer 前三种类型的...
1、64位机器也可以装32位系统(x64装XP); 2、32位机器上可以有16/32位的编译器(XP上有tc是16位的,其他常见的是32位的); 3、即使是32位的编译器也可以弄出64位的integer来(int64)。 以上这些是基于常见的wintel平台,加上我们可能很少机会接触的其它平台(其它的CPU和OS),所以个人认为所谓平台的概念是三者的...
对于64 位(8字节)的 int 类型,其最大值为 2^63 - 1(即 9,223,372,036,854,775,807),最小值为 -2^63(即 -9,223,372,036,854,775,808)。 如果你想确保 int 类型可以表示更大的数值,可以使用 <stdint.h> 头文件中定义的固定宽度整数类型,例如 int32_t、int64_t 等。这些类型的大小是固定的,...
1、64位机器也可以装32位系统(x64装XP); 2、32位机器上可以有16/32位的编译器(XP上有tc是16位的,其他常见的是32位的); 3、即使是32位的编译器也可以弄出64位的integer来(int64)。 以上这些是基于常见的wintel平台,加上我们可能很少机会接触的其它平台(其它的CPU和OS),所以个人认为所谓平台的概念是三者的...
在C语言中,可以使用位运算来将两个32位整数合并为一个64位整数。具体步骤如下: 定义两个32位整数变量,例如int32_t num1和int32_t num2,分别表示要合并的两个整数。 创建一个64位整数变量,例如int64_t result,用于存储合并后的结果。 将num1左移32位,然后与num2进行按位或操作,将结果赋值给result,...
为了编写可移植的代码,C99标准引入了stdint.h头文件,其中定义了一系列固定宽度的整数类型,如int8_t、int16_t、int32_t、int64_t等。这些类型明确指定了所占用的字节数,使得在不同平台上的行为更加可预测。四、结构体的大小和对齐 当使用结构体时,情况会变得更加复杂。由于内存对齐的需求,结构体的大小可能不...
#else__extension__typedeflonglongintint64_t;#endif三、使用int时也可以使用intptr_t来保证平台的通用性,它在不同的平台上编译时长度不同,但都是标准的平台字长,比如64位机器它的长度就是8字节,32位机器它的长度是4字节,...