UINT+UINT INT+INT UINT+INT 对于加法器(CPU内部)是完全相同的。Computer的设计者非常巧妙的统一了他们:使用反码代替负数。(32位INT情况下)-1 和 0xFFFFFFF 是物理等价的。-2 和 0xFFFFFFE 是物理等价的。(-1)+(-2) 加法器回答是 0xFFFFFFF + 0xFFFFFFE = 0xFFFFFF...
int value1 = 2147483447;//差一点溢出 int value2 = 2147483447; unsigned long long int value3 = 0; unsigned long long int value4 = 0; value3 = value1 * 100 + value2 * 100; value4 = (unsigned long long int)value1 * 100 + (unsigned long long int)value2 * 100; printf("value3...
第一个代码块中,两变量的类型是int和unsigned int,发生寻常算术类型转换,int转换为unsigned int,负数变正数UINT_MAX - 1,相加后得到UINT_MAX,因此(1 - 2) > 0;第二个代码块中,两变量的类型是char和unsigned char,发生整型提升,转换为int,相加的到负数,因此(1 - 2) > 0。 算术溢出检测 ωω位整数的和...
int b=-6; unsigned int c=a+b; //把b转化为unsigned int 0xfffffffa + 0x00000020 --->26(十进制) //-6补码被当成一个无符号数 printf("%u",c); } c 0x0000001a unsigned int b 0xfffffffa int a 0x00000020 unsigned int
否则如果unsigned一边类型等级高于或等于signed一边,则signed类型一边转换成unsigned一边的类型(signed int + unsigned int = unsigned int, signed int + unsigned long = unsigned long);否则如果signed类型可以表示所有unsigned类型的数据,则unsigned一边转换成signed一边的类型(signed long long + ...
include "iostream"using namespace std;int main(){ signed int a=10,c=-20; unsigned int b=-15,d=25; printf("a=%d,b=%d",a+=b,b+=a); // 相当于 a = a + b; b = b + a; printf("a=%d,b=%d",a,b); // 实际上相当于是输出了a,b的值.a为有符号,...
voidtest(void){unsignedinta=6;intb=-10;((a+b)>0)?printf("a + b > 0\r\n"):printf("a + b < 0\r\n");printf("a + b = %d\r\n",a+b);} A: 废话,输出是: a + b < 0 a + b = -4 但是,上机实际跑一跑,真的是这样的吗?
%u表示输入输出格式说明符,是按照unsigned int(无符号十进制数据)格式输入或输出数据。%d则表示signed int(有符号十进制数据)格式输入或输出数据。 举例: #include<stdio.h>int main(){char a = -28;printf("%d\n", a);printf("%u\n", a);return 0;} ...
char,short,int,long,long long分别占用了1,2,4,4,8个字节。至此,我们已经得知了它们所占字节大小,并且验证了可以表示越大范围的数据类型所占用的字节越多。 值得注意的是在Visual Studio 2019中,int和long均占用4个字节。这并未违反C语言标准,C语言标准规定高级别的类型取值范围不得小于低级别的类型,但是它们...
有符号数与无符号数之间的运算,编译器会进行隐式类型转换。 请看如下代码: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>intmain(void){unsigned int a=6;int b=-20;if(a+b>6)printf("a+b大于6\n");elseprintf("a+b小于6\n");return0;} ...