该属性应该用于同时声明为inline的函数。如果一个函数声明为extern,该定义仅用于inline。用gnu_inline修饰的函数,不会编译成独立函数,意思是一定会编译成内联函数。 可以用在这种情况,头文件声明加上该函数属性,而库文件(或.c文件)包含一个副本,但无需extern,头文件的gnu_inline也会引起内联。 如果一个函数既不是...
3. inline 可以作为某个,当然就可以在其中使⽤所在类的保护成员及私有成员。 在何时使⽤inline函数: ⾸先,你可以使⽤inline函数完全取代表达式形式的宏定义。 另外要注意,内联函数⼀般只会⽤在函数内容⾮常简单的时候,这是因为,内联函数的代码会在任何调⽤它的地⽅展开,如果函数...
inline:内联函数用于取代宏定义,会在任何调用它的地方展开。(C99标准新增) 存储级别关键字 auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配。与static相反。当变量未指定时默认为auto。(K&R时期引入) static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部。(K&R时期引入) regis...
但是inline本身还是有另外一个意义:一个可执行文件的cpp文件中一个函数只能被定义一次。如果你把函数定义在一个.h文件中并让两个cpp包含就会造成这个函数分别在两个cpp中被定义产生错误。但是inline函数是允许在多个cpp中多次定义的,就解决了这个问题。
1.inline是给编译器的建议,函数放在头文件中并在定义时添加,在类声明时直接写的方法体,等同与添加了inline内联;2.struct、class、enum、union最后面记得加分号,namespace最后没有分号;3.默认参数是声明时使用的,默认参数必须在后边;4.virtual 在父类中声明才有意义,只在子类中声明是错误的。子类中的...
Inline是指嵌入代码,就是在调用函数的地方不是跳转,而是把代码直接写到那里去。对于短小的代码来说,inline可以带来一定效率的提升,而且和C时代的宏函数相比,inline更安全可靠。可是这是以增加空间消耗为代价的。 Inline一般只适用于:一个函数被不断地重复调用;函数只有简单的几行,且函数内不能含有for while switch语...
1、关键字inline必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline放在函数声明前不起任何作用。2...
inline:从C++引入 static:(静态型) 一定自动初始化为0值或空值并且static变量的值有继承性。另外常用来修饰一个变量或者函数(防止当前函数对外扩展) extern: (说明型) 意味着不能改变被说明的量的值或类型,可以用来扩展外部变量的作用域(不能写extern int a=1;来给外部整形变量a幅初值1编译会报错的)数据...
内联是在编译器建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。 inline virtual 唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如 Base::who()),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。
修饰符 格式说明、意义 M %md 以宽度m输出整型数,不足m时,左补空格 0m %0md 以宽度m输出整型数,不足m时,左补零 m,n %m.nf 以宽度m输出实型小数,小数位为n位 例如:设i = 123,a = 12.34567,则:printf("%4d +++ %5.2f",i,a);输出: 123 +++ 12.35 printf("%2d +...