map:map的内部并不是哈希表,而是通过红黑树来实现的。 hash_map:hash_map内部是上述哈希表。 unordered_map:与hash_map差不多 map与hash_map的差别:区别是实现的方式不一样,map是一个二叉树,它的存储空间要比hash_map小上很多,并且数据是排号序的,map消耗的空间非常多,但是查找起来十分迅速。在使用的时候,若...
数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map的查找时间会多余对map的查找时间。 数据量较大时,重建次数...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序,存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的。unordered_map的底层是一个防冗余的哈希表(开链法避免地址冲突)。unordered_map用到自定义的类型,需要对key...
usingunordered_map=std::unordered_map<Key, T, Hash, Pred, std::pmr::polymorphic_allocator<std::pair<constKey,T>>>; } (C++17 起) unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。
在C语言中,并没有直接名为unordered_map的数据结构,因为unordered_map是C++标准模板库(STL)的一部分。C语言本身是一种过程式编程语言,不具备C++中的模板和STL容器等功能。然而,我们可以通过其他方式在C语言中实现类似unordered_map的功能。 1. 解释unordered_map是什么 unordered_map是C++ STL中的一个关联容器,用于...
unordered_map是C++标准库中的容器类,类似于Java中的HashMap或Python中的字典。它提供了一种存储键值对的方式,可以快速地查找和访问值。使用unordered_map的步骤如下:包含头文件:#include <unordered_map>创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。
unordered_set 容器提供了和 unordered_map 相似的能力,但 unordered_set 可以用保存的元素作为它们自己的键。T 类型的对象在容器中的位置由它们的哈希值决定,因而需要定义一个 Hash< T > 函数。基本类型可以省去Hash< T >方法。不能存放重复元素。可指定buckets个数,可进行初始化,也可后期插入元素 ...
散列表(哈希表、HashTable)是一种常用的数据结构,在使用C++的时候STL库中的unordered_map也就是哈希...
#include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> int main() { // 创建hash对象 std::unordered_map<int, std::string> hashTable; // 添加元素 hashTable[0] = "False"; hashTable[1] = "True"; // 迭代并打印 for (const auto& node : hashTable) { std::cout << "Key ...
2.2 封装unordered_set和unordered_map 有了前面的经验(map的方括号重载要改insert的返回值),这里先把完整的unordered_set.h和unordered_map.h写出来,看看需要怎么改。封装就是套一层,还是很容易的: 完整unordered_map.h #pragma once #include "HashTable.h" namespace rtx { template<class K, class V, cla...