在C语言中,static关键字有两种主要的用法:静态变量和静态函数。 静态变量: 静态变量是在程序运行期间一直存在的变量,其生命周期从声明处到程序结束。静态变量被存储在静态数据区,不会受到函数的调用和返回的影响,每次进入函数都会保留上一次的值。静态变量可以在函数内部或者全局作用域中声明。在函数内部声明的静态变量只能在该函数
// version 1.3classSingleton{private:staticSingleton instance;private:Singleton();~Singleton();Singleton(constSingleton&);Singleton&operator=(constSingleton&);public:staticSingleton&getInstance(){returninstance;}}// initialize defaultlySingleton Singleton::instance; 单例的饿汉实现是线程安全的,因为对象在使用...
config.configure(); Logger logger = Logger::getInstance(LOG4CPLUS_TEXT("main")); LOG4CPLUS_WARN(logger, LOG4CPLUS_TEXT("Hello, World!")); return 0; } 程序包含了一些必要的头文件,编译时需要链接log4cplus库,将这段代码保存为 test.cpp,执行以下命令编译: g++ test.cpp -o test -llog4cp...
_newState_, _eventData_)#define SM_GetInstance(_instance_)(_instance_*)(self->pInstance);// Private functionsvoid _SM_ExternalEvent(SM_StateMachine* self,const SM_StateMachineConst* selfConst, BYTE newState, void* pEventData);void _SM_InternalEvent(SM_StateMachine* self, BYTE newState...
这个SM_Event()宏用于生成外部事件,而SM_InternalEvent()在执行状态函数期间生成内部事件。SM_GetInstance()获取指向当前状态机对象的指针。 SM_DECLARE 和SM_DEFINE用于创建状态机实例。EVENT_DECLARE和EVENT_DEFINE创建外部事件函数。最后,STATE_DECLARE和STATE_DEFINE创建状态函数。
/// public void SetNet(string[] ip, string[] submask, string[] getway, string[] dns){ ManagementClass wmi = new ManagementClass("Win32_NetworkAdapterConfiguration"); ManagementObjectCollection moc = wmi.GetInstances(); ManagementBaseObject inPar = null; ManagementBaseObject outPar =...
例,log4cplus::Logger::getInstance("logger_name"); 将appender对象绑定(attach)到logger对象; 设置logger的优先级,如省略此步骤,各种有限级的日志都将被输出。 4.2 使用示例 下面通过一些例子来了解log4cplus的基本使用。 4.2.1 例1-标准使用 /*
intbit = BitList.GetInstance()[index]; lsBits.Items.Add(bit.ToString()); } privatevoidtxtNumber_KeyPress(objectsender, KeyPressEventArgs e) { //设置KeyPress事件已经处理过 e.Handled =true; //只能输入数字 和 BackSpace if(e.KeyChar >='0'&& e.KeyChar <='9'|| e.KeyChar =='\b')...
int GetInstance(int * handle) { g_appleVector[0] = new Apple; // Error: Segmentation fault (core dumped) *handle = 0; return 1; } void ReleaseInstance(int *handle) { delete g_appleVector[*handle]; *handle = -1; } void SetColor(int handle, int color) ...