这段代码定义了一个函数`GetBit`,其作用是获取一个无符号整数`nInput`中第`nNum`个二进制位的值。如果`nNum`大于`nInput`的比特长度,函数返回0。函数内部,首先检查`nNum`是否超过了`nInput`的比特长度。如果超过,直接返回0。接下来,使用一个临时变量`nTmp`来逐位检查`nInput`的二进制表示。
c/c++ 位运算函数 //颠倒a中,第i位。 //显然,a的类型还可以换成char等。 voidflipBit(int& a,inti) { a^=(1<>i)&1; } //设置a中第i位。 voidsetBit(int& a,int i,int value){if(value) a|=(1<<i);else a&=~(1<
函数代码 int getbit(int i) { return a[i>>SHIFT]&(1<<(i&MASK)); } 7.3 位段(位域) 7.3.1 位段定义的说明 位段名省略时称作匿名位段。匿名位段的存储空间通常闲置不用。当匿名位段的宽度被指定为0时有特殊作用:它使下一个位段跳过当前字节剩余空间,直接从一个新的地址开始存放。 常规结构体成...
使用CBitmap的GetBitmapBits函数获取图像数据,根据需要对图像数据进行修改,之后再使用SetBitmapBits写回图像数据即可。CImage m_image;//m_image就是要处理的图像 int bit=m_Image.GetBPP();//获取每点像素的位数(8,24,32等),如果只处理24位图,则bit可直接赋值为24 int width=m_Image.Get...
#define setbit(x,y) x |= (0x01 << y)#define clrbit(x,y) x &= ~(0x01 << y)#define reversebit(x,y) x ^= (0x01 << y)#define getbit(x,y) ((x) >> (y) & 0x01) 先写到这里,如果有表述错误,还请指出我好修正。
调用该成员函数获取位图的句柄,以前设置与 SetBitmap,与按钮。 语法 复制 HBITMAP GetBitmap( ) const; 返回值 向位图的句柄。NULL,如果位图以前未指定。 c++ 复制 CButton myBitmapButton; // Create a bitmap button. myBitmapButton.Create(_T("My button"), WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_BITMAP, ...
BOOL CopyCBitmapFromSrc(CBitmap* pBitmapDest, CBitmap* pBitmapSrc) { BOOL bFlag = FALSE; BITMAP bmpInfo; // 获取源图信息 pBitmapSrc->GetBitmap(&bmpInfo); // 求取每一个像素所占的字节 long sizeBits = bmpInfo.bmWidth * bmpInfo.bmHeight * ( bmpInfo.bmWidthBytes / bmpInfo.bm...
这个函数可以将cbitmap对象绘制到指定的设备上,比如窗口、内存设备等。 3.设置位图透明度 BITMAP bmp; bitmap.GetBitmap(&bmp); BYTE* pByte = new BYTE[bmp.bmWidth * bmp.bmHeight]; bitmap.GetBitmapBits(bmp.bmWidth * bmp.bmHeight, pByte); ...
CBitmap::GetBitmapBits将指定位图的位复制到指定的缓冲区中。 CBitmap::GetBitmapDimension返回位图的宽度和高度。 假定高度和宽度之前已由SetBitmapDimension成员函数设置。 CBitmap::LoadBitmap通过从应用程序的可执行文件加载命名位图资源并将位图附加到对象来初始化对象。
getrange(key, start, end) setrange(name, offset, value) setrange(name, offset, value) setbit(name, offset, value) setbit(name, offset, value) getbit(name, offset) getbit(name, offset) bitcount(key, start=None, end=None) bitcount(key, start=None, end=None) ...