cout << "第二种遍历方式,迭代器访问修改元素值" << endl; for (vector<Point>::iterator iter = m_testPoint.begin(); iter != m_testPoint.end(); iter++) { cout << (*iter).x << " " << (*iter).y << endl; (*iter).y -= 100; } //第三种遍历方式,auto关键字 cout << "C++...
vector<int>:: iterator it; vector<int>:: const_iterator it2; vector<int> v(5,1); it = v.begin(); it2 = v.begin(); vector<int> const cv(5,2); //it = cv.begin();//it是可改变的vector::iterator,所以编译错误 for(auto s : v){ cout << s; } cout << endl; *///test...
要看container而定,由上可知,vector的iterator是pointer,list的iterator就不是pointer,而是object利用operator overloading使它表面上的操作像pointer而已,但並不是一個pointer。所以C語言背景與OO背景的人都是瞎子摸象,只摸到iterator的一部分。iterator除了因為vector因為較簡單,所以使用native pointer外,其他container的inte...
insert(v.begin(), 10); for (vector<int>::size_type ix = 0; ix != v.size(); ix ++){ printf("%d\t", v[ix]); } printf("\n"); //在10和0之间添加11 vector<int>::iterator it; for (it = v.begin(); it != v.end(); it++){ if (*it == 0){ v.insert(it, 11)...
const vector<int>::iterator中,const是修饰的迭代器,也就是是个常迭代器,一旦初始化比如=a.begin(),再不能更改它的值,比如赋值=a.end()是不行的,递增递减操作等都不允许。 虽然类似指针,但指针是内置类型,所以编译器可以通过const的位置来判断是常指针还是指向常量的指针,而迭代器只是一个对象,所以编译器不...
例如,下面这段使用了一个迭代器来显示出vector中的所有元素: vector<int> v1( 5, 789 ); vector<int>::iterator it; for( it = v1.begin(); it != v1.end(); it++ ) cout << *it << endl; 图| 网络
vector<pair<int,int>> b; vector<pair<int,int>> c; for(int i=1;i<=7;i++) { cin>>x>>y; pair<int,int> a(x+y,i); b.push_back(a); } for(vector<pair<int,int>>::iterator it=b.begin();it!=b.end();++it) {if
vector::iteratoritePre; cout<<"eraseVECinwrongway"<<endl; for(itePre=myVec.begin();itePre!=myVec.end();itePre++) { itePre=myVec.erase(itePre); } printVec(myVec); 得出的结果也并不是我想要的清空所有数据 而是只删除了一半的数据,为什么呢?
vector::iterator min_iter = v.begin(); for(; iter!=v.end(); ++iter) if((*iter) min_iter = iter; intmin_value = *(min_iter); v.erase(min_iter); returnmin_value; } /* *计算过程,类似于构建哈夫曼树 */ intMoveFruit(intdata[], intn) ...
vectormsg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"}; for (const string& word : msg) { cout << word << " "; } cout << endl; } { // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 ...