在C语言中,并没有直接名为unordered_map的数据结构,因为unordered_map是C++标准模板库(STL)的一部分。C语言本身是一种过程式编程语言,不具备C++中的模板和STL容器等功能。然而,我们可以通过其他方式在C语言中实现类似unordered_map的功能。 1. 解释unordered_map是什么 unordered_map是C++ STL中的一个关联容器,用于...
//创建一些对用作键 pair<int, int> p1(1000, 2000); pair<int, int> p2(2000, 3000); pair<int, int> p3(2005, 3005); um[p1] = true; um[p2] = false; um[p3] = true; cout << "Contents of the unordered_map : \n"; for (auto p : um) cout << "[" << (p.first).first...
查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返回0表示不存在,1表示存在。遍历unordered_map:可以使用迭代器进行遍历:for(auto it = unordered_map_name.begin(); it != unorder...
c ++ unordered_map哈希函数无法找到对象 我有一个类计划程序,包含两个对象的UNORDED_MAP。 classScheduler { public: ... private: unordered_map<Time, Activity> schedule; } 我收到一个错误:'列表迭代器不是无法取消的' - 暗示在此处找不到对象: voidappoint(Time &time,conststringactivity) { Timehash...
unordered_map<int, int> imap{{1,11},{2,22}}; map<string,int>::mapped_type m1 = smap["aa"];//m1为int cout << m1 << endl; unordered_map<string,int>::mapped_type m2 = imap[2];//m2为int cout << m2 << endl; smap["aa"] = 33; ...
1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回指向容器第...
map vs unordered_map in C++先决条件:std::map、std::unordered_map说到效率,地图和无序地图有着巨大的差异。我们必须知道两者的内部工作,才能决定使用哪...
解析代码:(和map一样用)(以下代码改成map也能过,OJ平均效率低一些,后面就知道了) class Solution {public:int repeatedNTimes(vector<int>& nums) {unordered_map<int,int> countMap;for(const auto& e : nums){countMap[e]++;}unordered_map<int,int> Map;for(const auto& kv : countMap){if(kv....
unordered_map<int,int>::iterator it;//迭代器it = mp.find(5);if(it!=mp.end())printf("YES, it's %d\n", *it);elseprintf("NO!\n"); mp.erase(it); printf("key:\n");for(auto x: mp){//访问keyprintf("%d\n", x);
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。