#define FLT_MANT_DIG 24 /* # of bits in mantissa */ #define FLT_MAX 3.402823466e+38F /* max value */ #define FLT_MAX_10_EXP 38 /* max decimal exponent */ #define FLT_MAX_EXP 128 /* max binary exponent */ #define FLT_MIN 1.175494351e-38F /* min positive value */ #define ...
= 1.0#defineDBL_HAS_SUBNORM 1//type does support subnormal numbers#defineDBL_MANT_DIG 53//# of bits in mantissa#defineDBL_MAX 1.7976931348623158e+308//max value#defineDBL_MAX_10_EXP 308//max decimal exponent#defineDBL_MAX_EXP 1024//max binary exponent#defineDBL_MIN 2.2250738585072014e-308/...
short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。 在不同的系统上,这些类型占据的字节长度是不同的: 在32 位的系统上 short 占据的内存大小是2 个byte; int占据的内存大小是4 个byte; long占据的内存大小是4 个byte; float占据的内存大小是4 个byte; double占据的内存...
char author[MAXAUTL];//一个字符串表示的author作者 ; float value;//一个浮点型表示的value价格; };//注意分号不能少,这也相当于一条语句; 这个声明描述了一个由两个字符数组和一个float变量组成的结构体,但是注意,他并没有创建一个实际的数据对象,而是描述了一个组成这类对象的元素,【因此,我们也有时候...
// 求整数较大值intint_max(int x,int y){returnx>y?x:y;}// 求浮点数较大值floatfloat_max(float a,float b){returna>b?a:b;} 这样写显得有点繁琐,因为求不同的数据类型就要写不同的函数,这时候就可以动态创建宏名称: 代码语言:javascript ...
DBL_MAX:double型的最大值 DBL_MIN:double型的最小值 FLT_MAX:float型的最大值 FLT_MIN:float型的最小值 1、负值取值范围为-1.79769313486231570E+308到-4.94065645841246544E-324;2、正值取值范围为4.94065645841246544E-324到1.79769313486231570E+308。
C语言 float max 是定义一个这个类型的浮点数,并且max就是一个变量返回值:如果是Int类型的就返回整数,这个是可以输出的 是String的就返回字符串的,还有一些其他的返回类型
1. 数据类型关键字:包括int(整数)、float(浮点数)、double(双精度浮点数)、char(字符)和void(无类型)。 2. 控制结构关键字:包括if(条件语句)、else(条件语句的另一种选择)、switch(多条件选择语句)、case(switch语句中的选项)、while(循环语句)、do(循环语句)、for(循环语句)、break(跳出循环)和continue(继...
float y = 3.5;其他代码都不变的情况下,我们看一下运行的结果:宏函数的结果出现了问题,因为宏函数无法像函数那样进行参数的类型检查,但是如果改成函数呢?代码如下:#include <stdio.h> int max(int,int);int main(){ int x = 3;float y = 3.5;printf("%d\n",max(x,y));return 0;} int ...
包含標準 C 連結庫標頭 <float.h>。 語法 C++ 複製 #include <cfloat> 定義 C++ 複製 #define FLT_ROUNDS #define FLT_EVAL_METHOD #define FLT_HAS_SUBNORM #define DBL_HAS_SUBNORM #define LDBL_HAS_SUBNORM #define FLT_RADIX #define FLT_MANT_DIG #define DBL_MANT_DIG #define LDBL_MAN...