#include<math.h>#include<float.h>intfIsEqual(doublex,doubley){ x =fabs(x - y);returnx < DBL_EPSILON *10|| x < DBL_EPSILON *10*fabs(y); } 但此时当x=4503599627370487且y=4503599627370497时fabs(x - y) = 10,此时fIsEqual(x, y)成立,但fIsEqual(y, x)不成立,这是难以让人接受的,详...
c#include <stdio.h>#include <math.h>int main() { float num1 = 0.1; float num2 = 0.2; float epsilon = 0.000001; if (fabs(num1 + num2 - 0.3) < epsilon) { printf("Equal\n"); } else { printf("Not Equal\n"); } return 0;} 这里,我们引入了...
float a = 0.1 + 0.2;float b = 0.3;// 不要直接使用 == 进行比较if (a == b) { printf("Equal\n");} else { printf("Not equal\n");}// 应该使用一个小数值的误差范围float epsilon = 0.00001;if (fabs(a - b) < epsilon) { printf("Approximately equal\n");} else ...
c语言 if (a > b) { printf("a is greater than b\n"); } else if (a < b) { printf("a is less than b\n"); } else { printf("a is equal to b\n"); } 6. 浮点数的类型转换:- 将浮点数转换为整数:`(int)floatValue`- 将整数转换为浮点数:`(float)int...
容器的键和值类型为float、bool、int和str。内置的==和!=工作得很好。我刚刚了解到,必须使用自定义比较函数来比较容器值中使用的浮点数。我已经编写了这个函数(让我们称它为approxEqual(),假设它接受两个浮点数,如果它们被判定为相等,则返回True,否则为
Equal 从输出结果可以看出,使用double类型能够准确地表示0.1这个浮点数。 总结 在C语言中,float类型用于表示较小的浮点数,并且在内存中占用4个字节。它能够表示的最小非零正数是2^-126,最大正数约为3.40282347 × 10^38。然而,float类型并不是完全精确的,它的精度通常为6到9位。在进行浮点运算时需要注意舍入误差...
float b = 1.1f; if (a == b) { printf("a equals b"); } else { printf("a is not equal to b"); } 在这个例子中,a和b的值看起来是相等的,但由于它们在计算机内部的二进制表示可能存在舍入误差,所以比较结果会输出”a is not equal to b”。
在C语言中,比较两个浮点数的大小应该使用浮点数比较函数,例如<,>,<=, >=, ==, !=等。 例如: float a = 1.23; float b = 4.56; if (a < b) { printf("a is smaller than b\n"); } else if (a > b) { printf("a is larger than b\n"); } else { printf("a is equal to b\...
根源来自于默认类型。如果不在编译环境特殊指明的话,浮点数默认double型,而即便是同一个浮点数,其single和double的值是不同的,比较必然FALSE。程序中加上强制类型就可以解除(当然也可以修改编译器默认类型设置),如下图所示:b
float a = 0.1; float b = 0.1 + 0.2; if (a == b) { printf("a equals b\n"); } else { printf("a does not equal b\n"); } return 0; } · 由于浮点数的不精确性,直接使用"=="操作符比较两个浮点数可能会导致错误的结果。在实际应用中,应该使用误差范围来比较浮点数,而不是直接比较...