在C语言中,将浮点数转换为整型数组需要遵循以下步骤: 确定浮点数的位数,例如单精度浮点数(float)通常有32位,双精度浮点数(double)有64位。 创建一个足够大的整型数组来存储浮点数的每一位。对于单精度浮点数,创建一个包含4个整型元素(例如int或unsigned int)的数组;对于双精度浮点数,创建一个包含8个整型元素的...
Cloud Studio代码运行 #include<stdio.h>intmain(){float a;scanf("%f",&a);printf("%f\n",a);return0;}运行结果:569.261569.260986 我们输入的数值是569.261,实际保存的却是569.260986。因为float只有4个字节表示,精度更低。我们在数值处理的时候,步骤要尽可能简单,越是复杂,问题越多;尽量使用double类型,少...
int i;int i2;int siz;float P[14]={0,1,2,3,1,1,5,1,2.3,6.1,500,130,5,0};siz=sizeof(P);//打印出数组P的字节数 printf("sizeof=%d\r\n",siz);for(i=0;i<14;i++){ printf("P[intp]=%d\r\n",floor(P[i]));//打印出P数组的每一个元素值,以int型显示 }...
#include<stdio.h>intmain(){doubledValue=3.1415962;charszShow[32]={0};// 预计常用数值显示字符...
首先,用VC6运行你的程序也是正确。float浮点数的精度是小数点后6位之内都可以保证,所以你的问题不是float精度问题,因为不清楚你的错误结果是什么,无法猜测。下面给你一个使用数组和循环的程序,在节省代码的同时,增加了两个安全处理:双精度和安全运算(这个在你的程序中同样适用,你可以修改试试)i...
}constchar* GetName()const{return"Float Convert Int"; } unsignedintCalculatePixel(unsignedintx, unsignedinty) {floatt = y + x*0.001f; unsignedintrst = *(unsignedint*)&t; rst|=0xff000000;returnrst; } };//---#endif 使用Why数学图像生成工具可以查看该图像的红绿蓝三个分量: R通道图: G...
int n; long l; float f; double d; // 将整型赋值给指针类型 p = c; p = s; p = n; p = l; p = f; p = d; return 0; } 首先,我们定义一个整型指针变量p。注意,这里的int后面加了一个*,说明它是一个整型指针变量。我们先不管什么是指针变量,大家只要知道,指针变量和整型、浮点这些数据...
floatsum_elements(floata[],unsigend length){floatresult =0;for(inti =0; i <= length -1; i++){ result += a[i];returnresult; } } 很显然,计算一个数组所有元素之和。但当数组为空时,length输入0,会返回一个存储器错误。为什么呢?请看unsigned int的计算,length是unsigned int 类型,进行的是模...
0) != 0); ++i){// float 转成 unsigned int// 迷之转换(因为不知道内部如何实现,所以叫迷之转换)num = (unsigned char)((unsigned int)IntInFloat % 10);Destination[i] = FourBinaryToOneHexadecimalChar(num);IntInFloat /= 10;modff(IntInFloat, &IntInFloat);}if (Precision !=...
这个不是float类型定义的问题,而是类型转换问题,你定义a数组为float类型,而输出格式%d是整形,只要你把输出格式改为 %f 就可以了,或者直接将a[1]强制转换为整形,只取整数部分进行输出:即,你的代码应该改为如下:include <stdio.h> int main(){ float a[10] = {1.1, 2.2, 3.3};print...