在C语言中,浮点数类型用float和double表示。float类型使用4个字节(32位),而double类型使用8个字节(64位)。浮点数表示的范围:float.h中定义 二、浮点数在内存中的储存 (一)浮点数在内存中的存储方式(IEEE754) 浮点数在内存中的存储方式是通过IEEE754标准定义。根据这个标准,浮点数由三个部分组成:符号位、指数位...
intmain(){intn=9;float*pFloat=(float*)&n;//整型方式存进去的是补码//00000000000000000000000000001001 //9的原码,正数的原反补相同//浮点型的方式取出,就认为里面存的是浮点类型,要用浮点型的规则取出//0 00000000 00000000000000000001001//S E M//S = 0//E = 1-127 = -126//M = 0.0000000000000000000...
int main() { float a = 5.5f; //1.011*2^2 //S=0 E=2 M=1.011 //E的存储值:2+127=129 //0100 0000 1011 0000 0000 0000 0000 0000 //转化为16进制 //0x40 b0 00 00 存入内存中 // 又涉及到小端存储: // 00 00 b0 10 小端存储 // 10 b0 00 00 大端存储 // // 存入内存如上,...
#include <stdio.h>int main(){int n = 9;float* Pfloat = (float*)&n;printf("n的值为:%d\n", n);printf("*Pfloat的值为:%f\n", *Pfloat);*Pfloat = 9.0;printf("n的值为:%d\n", n);printf("*Pfloat的值为:%f\n", *Pfloat);return 0;} 输出结果是什么呢? 对于结果1和4是毋庸置疑...
1.浮点数在内存中的存储 常⻅的浮点数:3.14159、1E10等,浮点数家族包括:float、double、long double类型。 浮点数表⽰的范围: float.h 中定义 1.1 练习 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>intmain(){int n=9;float*pFloat=(float*)&n;printf("n的值为:%d\n",n);printf("*pFloat的值为:...
C语言和C#语言中,对于浮点类型的数据采用单精度类型(float)和双精度类型(double)来存储,float数据占用32bit,double数据占用64bit,我们在声明一个变量float f= 2.25f的时候,是如何分配内存的呢?如果胡乱分配,那世界岂不是乱套了么,其实不论是float还是double在存储方式上都是遵从IEEE的规范的,float遵从的是IEEE R32...
其中float的存储方式如下图所示: 而双精度的存储方式为: 在分析浮点数的存储是有两个比较重要的概念需要搞清楚:1.有效位数、2.取值范围。 1:有效位数: 单精度数的尾数用23位存储,加上默认的小数点前的1位1,2^(23+1) = 16777216。因为 10^7 < 16777216 < 10^8,所以说单精度浮点数的有效位数是7位。双...
序存储的,那么就因该是这样:11101000 00000011,这就是定点数1000在内存中的结构。 目前C/C++编译器标准都遵照IEEE制定的浮点数表示法来进行float,double运算。这种结构是一种科学计数法,用符号、指数和 尾数来表示,底数定为2——即把一个浮点数表示为尾数乘以2的指数次方再添上符号。下面是具体的规格: ...
C语言中,对于浮点类型的数据采用单精度类型(float)和双精度类型(double)来存储,float数据占用32bit,double数据占用64bit,我们在声明一个变量float f= 2.25f的时候,是如何分配内存的呢? float在内存中的存储方式如下图所示: double在内存中的存储方式如下图所示: ...