以下是一个C语言程序,演示如何填充一个二维数组的对角线元素从1到n: 代码语言:txt 复制 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void fillDiagonal(int n) { int **array = (int **)malloc(n * sizeof(int *)); for (int i = 0; i < n; i++) { array[i] = (int *)malloc(...
上面定义了一个整型数组,数组名为a,此时数组a中有3个整型变量,由于一个整型变量占4个字节的内存空间,那么3个整型变量占3 * 4 = 12个字节的内存空间,并且这12个字节的空间是连续的。习惯把数组中的变量称为元素。 实际上面数组的定义是一维数组的定义。当然也会有二维数组、三维数组等多维数组,其本质都是一样...
fill_array(numbers, 10); 数组的基本操作 数组的基本操作包括访问、修改、排序和查找等。下面是一些常见的操作方法: 操作 例子 访问 int a = numbers[5]; 修改 numbers[2] = 20; 排序 bubble_sort(numbers, 10); 查找 int index = binary_search(numbers, 10, 20); 数组的二维与多维扩展 除了基本的数...
直接利用数组:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 利用迭代器:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 3.1.4.5 二维数组两种定义方法(结果一样) 方法一 #include <string.h> #include <vector> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int main() { int N=5, M=6; vector<vector<int> > obj...
因为会在游戏过程中频繁绘制,所以对绘功能制专门封装一个函数--draw,后续使用直接调用。利用fillroundrect(画圆角矩形函数)绘制星星,因为用二位数组表示星星,所以利用二维数组的行列号乘以星星的边长来实现星星绘制。 递归检测和消除 封装为函数,传入二位数组的行列号对其进行四方检测,最后返返回值应该为颜色相同的星星...
fill(): 方法能使用特定值填充数组中的一个或多个元素 filter():“过滤”功能 concat():用于连接两个或多个数组 indexOf():检测当前值在数组中第一次出现的位置索引 lastIndexOf():检测当前值在数组中最后一次出现的位置索引 every():判断数组中每一项都是否满足条件 ...
fill: 将输入值赋给标志范围内的所有元素。 fill_n: 将输入值赋给first到first+n范围内的所有元素。 for_each: 用指定函数依次对指定范围内所有元素进行迭代访问,返回所指定的函数类型。该函数不得修改序列中的元素。 generate: 连续调用输入的函数来填充指定的范围。
fill_value参数表示填充值,这里使用self.margin表示对比损失函数中的边界值 """ margin_diag = paddle.full( shape=[query_cls_embedding.shape[ 0 ]], fill_value=self.margin, dtype=paddle.get_default_dtype()) #将margin_diag张量转换为一个对角矩阵 #从所有正样本对之间的相似度中减去边界值,增加训练...
extern"C"int** EXPORT_API fillArray(intsize) { 这是函数定义。函数名字是“fillArray”,带有一个int型参数并且返回值是二维数组。(是的,**代表二维)“extern”使得可见范围扩展到整个程序,这个函数可以在程序或者外部库/插件的任何文件的任何地方使用。我们也有 EXPORT_API 关键词,稍后我会描述它的工作原理。
数组的分类 维度分:一维数组、二维数组、多维数组 元素分:基本数据类型元素数组、引用数据类型元素数组 一、一维数组 1. 数组的声明和初始化 静态初始化: 数组的初始化和数组元素的赋值操作同时进行 动态初始化: 数组的初始化和数组元素的赋值操作分开进行 ...