以下是一个C语言程序,演示如何填充一个二维数组的对角线元素从1到n: 代码语言:txt 复制 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void fillDiagonal(int n) { int **array = (int **)malloc(n * sizeof(int *)); for (int i = 0; i < n; i++) { array[i] = (int *)malloc(...
board = new char[MAX][MAX];//把二维数组都填充‘*’for(char[] ary: board){ Arrays.fill(ary, BLANK);} } public char[][] getChessBoard(){ return board;} public void addBlack(int x, int y) throws ChessExistException{ // //char blank = '*';//System.out.println( x ...
fill(): 方法能使用特定值填充数组中的一个或多个元素 filter():“过滤”功能 concat():用于连接两个或多个数组 indexOf():检测当前值在数组中第一次出现的位置索引 lastIndexOf():检测当前值在数组中最后一次出现的位置索引 every():判断数组中每一项都是否满足条件 some():判断数组中是否存在满足条件的项 ...
// 画边框的void drawLine(double x0, double y0, double x1, double y1, char brush); // 画线的void fillArea(char brush); // 填充的void printBoard(); // 输出画板内容int w, h;double x[3], y[3];scanf("%d%d", &h, &w);bw = w + 2; // 你边缘多出了边框,所以+...
个数voiddrawBlockHint(inti,intj,COLORREFcolor,intisfill)// 绘制出一个提示线框出来{setlinecolor(color);setfillcolor(color);if(isfill==1)// 鼠标点击中的方块,画填充方块提示fillrectangle(blocks[i][j].x,blocks[i][j].y,blocks[i][j].x+BlockSize,blocks[i][j].y+BlockSize);if(isfill==...
fill();向数组中填充数据。 sort();把数组中的元素按照升序排列。 binarySearch();按照二叉查找算法,查找数组中的值与给定数据相同的元素。在调用此方法前,必须保证数组中的元素已经按照升序排列。 toString();返回数组中所以元素信息的字符串。 import java.util.*; ...
fill: 将输入值赋给标志范围内的所有元素。 fill_n: 将输入值赋给first到first+n范围内的所有元素。 for_each: 用指定函数依次对指定范围内所有元素进行迭代访问,返回所指定的函数类型。该函数不得修改序列中的元素。 generate: 连续调用输入的函数来填充指定的范围。 generate_n: 与generate函数类似,填充从指定it...
ES6: fill() 填充数组 (原数组发生改变) 定义: 使用给定值,填充一个数组。 参数: 第一个元素(必须): 要填充数组的值 第二个元素(可选): 填充的开始位置,默认值为0 第三个元素(可选):填充的结束位置,默认是为this.length ['a', 'b', 'c'].fill(7) ...
Block::generateBlockData()用于设定不同种类方块的信息。blockData是一个三维数组,用于保存所有方块的数据,第一位是方块种类,二三位则是横纵坐标,调节这些数据与游戏内容一致。 roundrect用于画无填充的圆角矩形。 rectangle用于画无填充的矩形。 setfillcolor用于设置当前设备填充颜色。