简要的介绍了如何编写C语言程序调用 FFmpeg 库,读取视频文件,并将之逐帧转换为 ppm 图片,最后通过 save_frame() 函数将转换后的 ppm 图片保存到磁盘。本节将在上一节的基础上,编写C语言程序,将拆解的视频帧直接输送到屏幕上(取代save_frame()函数),实现所谓的“视频播放器”。 C语言制作“视频播放器” 下载...
事实上,使用 ldd 命令能够找出ffmpeg程序需要链接的所有库: FFmpeg 的库都是“not found” 可见,FFmpeg 的库都是“not found”。要解决这样的问题很简单,只需将库导入到相应的环境变量即可: $ export LD_LIBRARY_PATH=<ffmpeg安装目录>/lib:$LD_LIBRARY_PATH 再次执行./ffmpeg命令,发现正常了: 正常执行ffmpeg命...
例如,它可以用于做各种格式转换,视音频编解码,Mplayer,ffplay,射手播放器,暴风影音,KMPlayer,QQ影音等视频频播放器的内核就是 FFmpeg。 FFmpeg 是开源的,由C语言开发,因此语法方面很简单,非常适合研究学习。要学习和使用 FFmpeg,首先需要编译和安装它,本文将介绍如何在Ubuntu上编译并安装它。 使用apt 命令安装 大都数...
进入安装目录的bin目录,执行可执行程序ffmpeg: $ cd <安装目录>/bin$ ./ffmpeg 发现报错,提示找不到相应的库libavdevice.so.57: ./ffmpeg: error while loading shared libraries: libavdevice.so.57: cannot open shared object file: No such file or directory 出现这样的错误原因很简单——因为我们没有把相...
【音视频开发进阶】WebRTC-SRS4.0流媒体 ICE交互分析/FFmpeg/webrtc/RTSP/RTMP/HLS/Android/C++ 20 -- 1:26:01 App 【音视频开发进阶】C++音视频方向-WebRTC开发/FFmpeg/webrtc/RTSP/RTMP/HLS/Android/C++ 18 -- 1:31:53 App 【音视频开发进阶】WebRTC一对一音视频通话源码+资料分享/FFmpeg/webrtc/RTSP...
ffmpeg下载地址 http://www.ffmpeg.club/ AVPacket是ffmpeg用来存放编码后的视频帧数据,我们来分析一下这个结构体,先贴出ffmpeg3.2中AVPacket声明的源代码: typedef struct AVPacket { /** * A reference to the reference-counted buffer where the packet data is * stored. * May be NULL, then the packet...
1、知道了如何计算一个音频和视频的播放时间; 2、知道了音视频解码的思路的大体流程,之后无非就是在这个流程上进行扩充细节; 3、知道了如何通过C语言或者C++编程语言结合ffmpeg拿到一些音视频的关键信息,例如:帧率等; 二、实现思路 【相关学习资料推荐,点击下方链接,先码住不迷路~】 【文章福利】免费领取更多音视频...
Mac FFmpeg视频教学教材:https://pan.baidu.com/s/1Rta82eL0xiE_ciliTiA58g 提取码:g7c4 用C代码实现,把视频中的帧转换成图片保存在本地。 1#include <stdio.h>2#include <stdlib.h>3#include <libavcodec/avcodec.h>4#include <libavformat/avformat.h>5#include <libavutil/avutil.h>6#include"lib...
AVFilter:音视频滤镜库,该模块提供了包括音频特效和视频特效的处理,在使用FFmpeg的API进行编解码的过程中,直接使用该模块为音视频数据做特效处理是非常方便同时也非常高效的一种方式。 AVDevice:输入输出设备库,比如,需要编译出播放声音或者视频的工具ffplay,就需要确保该模块是打开的,同时也需要SDL的预先编译,因为该设备...
播放器使用ffmpeg读取视频文件,packet发给cuda解码,解码后OpenGL直接映射给pbo,pbo绑定texture,然后显示出来 流程读取文件,判断packet,丢到CUDA那 if(av_read_frame(m_pFormatContext, &packet) >=0) {if(packet.stream_index ==m_VideoStreamIndex) {if(m_UseGPUDecode) ...