VOID ExitThread(DWORD dwExitCode); 该函数将终止线程的运行,并导致操作系统清除该线程使用的所有操作系统资源。但是,C++资源(如C++类对象)将不被撤消。由于这个原因,最好从线程函数返回,而不是通过调用ExitThread来返回。 当然,可以使用ExitThread的dwExitThread参数告诉系统将线程的退出代码设置为什么。ExitThread函数并不...
VOIDExitThread(DWORD dwExitCode); 该函数将终止线程的运行,并导致操作系统清除该线程使用的所有操作系统资源。但是,C++ 资源(如C++ 类对象)将不被撤消。由于这个原因,最好从线程函数返回,而不是通过调用ExitThread来返回。 当然,可以使用ExitThread的dwExitThread参数告诉系统将线程的退出代码设置为什么。ExitThread函数并不...
_beginthread 和 _endthread (_beginthread & _endthread) 对于使用C运行时库里的函数的线程应该使用_beginthread和_endthread这些C运行时函数来管理线程,而不是使用CreateThread和ExitThread。否则,当调用ExitThread后,可能引发内存泄露。 在使用_beginthread或者_beginthreadex创建线程时,应该包含头文件<process.h>,并且需...
_beginthread 和 _endthread (_beginthread & _endthread) 对于使用C运行时库里的函数的线程应该使用_beginthread和_endthread这些C运行时函数来管理线程,而不是使用CreateThread和ExitThread。否则,当调用ExitThread后,可能引发内存泄露。 在使用_beginthread或者_beginthreadex创建线程时,应该包含头文件<process.h>,并且需...
break; case DLL_THREAD_DETACH: // 系统调用 ExitThread 线程退出前,即将终止的线程通过告诉DLL执行与线程相关的清理 // A thread is exiting cleanly. break; case DLL_PROCESS_DETACH: // 将一个DLL从进程的地址空间时调用 // The DLL is being unmapped from the process' address space. break; } ...
与ExitThread不同,ExitThread总是撤消调用的线程,而TerminateThread能够撤消任何线程。hThread参数用于标识被终止运行的线程的句柄。当线程终止运行时,它的退出代码成为你作为dwExitCode参数传递的值。同时,线程的内核对象的使用计数也被递减。 注意TerminateThread函数是异步运行的函数,也就是说,它告诉系统你想要线程终止运行,...
C++11 之前,C++ 语言没有对并发编程提供语言级别的支持,这使得我们在编写可移植的并发程序时,存在诸多...
如果从使用 libcmt.lib 生成的程序调用 C 运行时例程,则必须使用_beginthread或_beginthreadex函数启动线程。 不要使用 Win32 函数ExitThread和CreateThread。 当多个线程阻塞以等待暂停的线程完成对 C 运行时数据结构的访问时,使用SuspendThread会导致死锁。
請勿使用 Win32 函式 ExitThread 與CreateThread。 當多個線程在等候暫停線程完成對 C 運行時間數據結構的存取時,使用 SuspendThread 可能會導致死結。 _beginthread和_beginthreadex函式 和_beginthreadex 函_beginthread式會建立新的線程。 線程會與進程中的其他線程共用進程的程式代碼和數據區段,但有自己的唯一緩存器...
ksh";//运行update.exe RunINCMD(exename, args);//退出自己,准备更新 Application.ExitThread();this.DialogResult = DialogResult.No;}void RunINCMD(string EXEname, string Args){ System.Diagnostics.Process Process1 = new System.Diagnostics.Process(); Process1.StartInfo.FileName = EXEname...