conststd::string&name);virtual~MyCEvent();//析构函数//MyCEvent(const MyCEvent& rhs);//拷贝构造函数//MyCEvent & operator =(const MyCEvent& rhs);//赋值构造函数//HANDLE GetEvent()const;//获取事件的句柄voidWait()const;//等待BOOL Wait(DWORD timeoutMullis)const;//等待voidReset();//重置voi...
class CEvent : public CSyncObject 成员 公共构造函数 名称描述 CEvent::CEvent构造CEvent对象。 公共方法 展开表 名称描述 CEvent::PulseEvent将事件设置为可用(已发出信号),释放等待线程,然后将事件设置为不可用(未发出信号)。 CEvent::ResetEvent将事件设置为不可用(未发出信号)。
调用SetEvent标记(使可用)事件对象,然后当访问完控制资源时,调用Unlock函数。 另一个使用CEvent对象的方法是添加一个CEvent类型的变量,使之成为希望控制的类的一个数据成员。在控制对象被构造期间,可调用CEvent数据成员的构造函数,它指明时间是否是最初就被标记、需要的事件对象类型、事件名称(如果在进程中要使用)和...
eventObj.SetEvent(); //把事件对象置为发信状态 return 0 ; } 4.视图类的鼠标响应消息如下: void CThreadTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { AfxBeginThread(MessageThread1, _T( "Thread is started" )); //启动线程1
事件是一种特殊的多播委托,仅可以从声明事件的类或结构中对其进行调用。类或对象可以通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情。 发送(或引发)事件的类称为“发布者”,接收(或处理)事件的类称为“订阅者”。本文主要介绍C# 事件(event)。
MFC中对应的类为CEvent.。CEvent的构造函数默认创建一个自动重置的事件,而且处于未激发状态。共有...并通过跳出循环而结束线程。线程的同步机制: 1、 Event 用事件(Event)来同步线程是最具弹性的了。一个事件有两种状态:激发状态和未激发状态。也称有信号状态和无信号状态。事件又分两种...
CEvent对象有两种类型:自动和手工。一个手工CEvent对象存在于由ResetEvent或SetEvent设置的状态中,直到另一个函数被调用。一个自动CEvent对象在至少一个线程被释放后自动返回一个无标记(无用的)状态。 1.CreateEvent()用于创建或打开一个命名的或无名的事件对象。函数原型是: ...
事件 如前文讲解时所说,事件是一种通知行为,因此要分为事件发布者和事件订阅者。而且在.Net中,事件基于EventHandler委托和EventArgs基类的,因此我们在声明事件时,需要先定义一个委托类型,然后使用event关键字进行事件的定义。相关的示例如下:using System;namespaceConsoleApp1{publicclassPublishEvent {public...
CEvent对象的名称。 如果要使用对象进程边界,必须提供。 如果该名称与现有操作,该构造函数生成引用该名称的事件的新CEvent对象。 如果该名称与不是事件的现有的同步对象,该构造将失败。 如果NULL,该名称将为空。 lpsaAttribute 事件对象的安全特性。 有关此结构的完整说明,请参见。Windows SDK的SECURITY_ATTRIBUTES。