不想使用Arduino已经封装好的库,想试试从最基本的去编写要怎么做啊,有大佬说一下嘛。esp-idf这才是官方推荐的开发环境
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24C16 16k EEPROM,A2A1A0都是确定内部页地址的,一条总线上只能挂1个一个这样的设备。 2、AT24C32~AT24C64:,容量分别是4096,8192个字节,页长度分别是32,32字节,读写都是先发设备地址,然后发一个字节的高地址,再发一个字节的低地址,设备地址如下所示 AT24C32~AT24C64 3、 AT24C128~AT24C512:容量分别是...
在esp32-arduino中,client的write一般只支持传入uint8_t、uint8_t*、char*,而print一般只支持char*、unsigned char*。 esp32点对点传输过程中,不能直接write(),read()的形式单字节收发,不然速度特别慢,需要创建缓冲Buffer,下面是测试的创建与不创建的速度区别,tcp协议单个包最多65536字节,所以缓冲不宜建立过大。
先放上ESP32-WROOM32的引脚图 引脚资源还是挺丰富的,性能也很可以:ESP32-WROOM-32D(或32U)模组内置ESP32-D0WD双核芯 片,40MHz晶振,32Mbit 3.3V flash 和板载天线。 Arduino IDE下载的第三方库在portable/sketchbook/libraries里 学习过程中主要参考了b站和csdn的两位大佬的教程!感谢!
浮点数其实就是平常所说的实数。在Arduino中有float和double两种浮点类型,在ESP32作为主控芯片的Arduino...
选择ESP32开发工具时,使用Arduino还是ESPIDF,主要取决于你的需求和技能背景:如果你是初学者或追求快速开发:推荐使用Arduino。Arduino环境友好且直观,能让你更专注于代码逻辑,无需过多关注硬件的复杂性。其高级语言和简化工具链使得入门门槛较低,非常适合初学者或者需要快速构建项目的开发者。如果你追求...
在选择ESP32开发工具,是使用Arduino还是ESP-IDF,主要取决于你的需求和技能背景。如果你是初学者或者追求快速开发简单的应用,Arduino凭借其友好且直观的环境,能让你更专注于代码逻辑,无需过多关注硬件的复杂性。其高级语言和简化工具链使得入门门槛较低,对于快速构建项目非常适用。然而,如果你追求更高...
最近在做项目的时候,有一个使用LVGL库往屏幕显示图片的需求。 虽然LVGL的官网有对应操作的说明文档,但描述得比较模糊,对于初学者不太友好,所有我就详细讲一下具体如何操作。 我使用的是LVGL中的lv_img组件实现图片的加载,根据LVGL的说明文档,该组件创建图片的方式有3种: ...
PlatformIO arduino环境下esp32-s3-devkitc-4m 配置 esp32-s3-devkitc-1 默认配置会出现报错 需要修改PlatformIO.ini文件 添加 board_build.flash_mode = qio board_upload.flash_size = 4MB board_upload.maximum_size = 4194304 board_build.partitions = default.csv 编译上传后完美解决...