空结构体可以用于函数指针类型声明中,例如:Copycodetypedefvoid(*func_ptr)(structempty_struct);使用 ...
可以通过以下方式定义:struct EmptyStruct {};在实际应用中,空结构体通常用作占位符,表示某个特定位置...
Node_p* head = (Node_p*)malloc(sizeof(structNode));//结构体指针if(head ==NULL)printf("内存不足!");//头节点head->velue =0; head->next =NULL;returnhead; }//判空boolIsEmpty(listL){returnL->next ==NULL; }//插入voidInsert(intx,listL){ Node_p *temp,*p;//结构体指针temp = ...
检查栈是否为空(IsEmpty):检查堆栈是否没有任何元素。检查栈是否已满(IsFull):检查堆栈是否已经达到其容量上限。三、堆栈在C语言中的应用 在C语言中,堆栈主要用于以下方面:函数调用和返回:在函数调用时,参数和局部变量会被压入堆栈中;在函数返回时,返回值会被压入堆栈中。递归:递归函数会使用堆栈来保存...
结构体(struct):是在C语言编程中,一种用户自定义可使用的数据类型,且是由多个相同或不同数据类型的数据项构成的一个集合。所有的数据项组合起来表示一条记录。(如:学生的结构体,数据项有学号、姓名、班级等等) 常用于定义的数据项类型:char、int、short、long、float、double、数组、指针、结构体等等。(结构体的...
//队列的顺序存储类型#define MaxSize10//定义队列的最大长度typedef int ElemType;//重命名队列中数据元素的数据类型,可以修改为其它数据类型typedef struct SqQueue{ElemType data[MaxSize];//存放队列数据元素的静态数组int front,rear;//定义队列的队头指针与队尾指针}SqQueue;//重命名后的队列数据类型 ...
// struct Node 的别名typedef struct Quene{// 定义顺序队int front;// 队头指针int rear;// 队尾指针BTNode*data[MAX_SIZE];// 存放队中元素}SqQueue;// struct Queue 的别名/** * 队列函数 */voidinitQueue(SqQueue**q);// 初始化队列boolemptyQueue(SqQueue*q);// 判断队列空boolenQueue(SqQueue*...
struct link *DeleteNode(struct link *head, intnodeData) { struct link *p = head, *pr =head; if (head == NULL) /* 若链表为空表,则退出程序 */{ printf("Linked Table is empty!\n"); return(head); } while (nodeData != p->data && p->next != NULL)/* 未找到且未到表尾 */...
void StackInit(ST* st);void StackDestory(ST* st);void StackPush(ST* st, STDateType x);void StackPop(ST* st);STDateType GetTop(ST* st);bool StackEmpty(ST* st); 1.定义一个栈的结构体 这里我们实现的是动态的栈typedef int STDateType; //方便数据类型的替换typedef struct Stack{STDateTy...
structsigaction sa; // 设置处理程序为 handle_sigint sa.sa_handler=handle_sigint; sigemptyset(&sa.sa_mask); sa.sa_flags=0; // 使用 sigaction 设置新的信号处理动作 if(sigaction(SIGINT,&sa,NULL)==-1){ perror("sigaction"); return1; ...