输出结果是:Null pointer on second type-cast 两个dynamic_cast都是下行转换,第一个转换是安全的,因为指向对象的本质是子类,转换的结果使子类指针指向子类,天经地义;第二个转换是不安全的,因为指向对象的本质是父类,“指鹿为马”或指向不存在的空间很可能发生! 最后补充一个特殊情况,当待转换指针是void*或者转...
dynamic_cast 仅能应用于指针或者引用,不支持内置数据类型 表达式dynamic_cast<T*>(a) 将a值转换为类型为T的对象指针。如果类型T不是a的某个基类型,该操作将返回一个空指针。 它不仅仅像static_cast那样,检查转换前后的两个指针是否属于同一个继承树,它还要检查被指针引用的对象的实际类型,确定转换是否可行。 如...
而function(dynamic_cast(ref_b))编译时也能过,但在运行时就失败了,因为dynamic_cast在运行时检查了ref_b的实际类型,这样怎么也骗不过去了。 在应用多态编程时,当我们无法确定传过来的对象的实际类型时使用dynamic_cast,如果能保证对象的实际类型,用static_cast就可以了。至于reinterpret_cast,我很喜欢,很象c语言...
{ //方式一:先初始化子类智能指针,然后调用dynamic_pointer_cast转换成基类智能指针对象 std::shared_ptr d1 = std::make_shared(); std::shared_ptr b1 = std::dynamic_pointer_cast(d1); //方式二:先new子类D的指针,然后调用shared_ptr的构造函数初始化基类智能指针 std::shared_ptr b2 = shared_ptr...
static_cast:一般的转换,如果你不知道该用哪个,就用这个。 reinterpret_cast:用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针转换为一个整形数。 static_cast在编译时期强制转换,dynamic_cast在运行时期转换(较安全) ,reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。
正确答案是Cdynamic_cast。dynamic_cast可以用于在继承关系中进行安全的向下转型,即将基类指针或引用转换为派生类指针或引用。它会在运行时检查转换的有效性,并在不安全的情况下返回null指针(如果是指针转换)或抛出std::bad_cast异常(如果是引用转换)。选项Astatic_cast是用于各种静态转换的操作符,它在编译时[1]进行...
一、C 风格的类型转换和 dynamic_cast 的区别 前者是C语言的类型转换,当然C++为了兼容也是支持的。它相当于const_cast / static_cast / reinterpret_cast挨个试一遍,哪个能用就用哪个。C++里是不提倡的,因为强制类型转换是容易使用不当带来风险的,而C的类型转换太容易写了,又不够显眼。
在类层次上进行转换的时候 dynamic_cast于static_cast的效果一样! 他返回一个新类型的值,或者会抛出一个异常! 来看代码: #include<iostream> using namespace std; struct V { virtual void f() {}; // must be polymorphic to use runtime-checked dynamic_cast ...
dynamic_pointer_cast() static_pointer_cast() reinterpret_pointer_cast() (C++17标准引入) 如图所示,指针p1、p2指向同一块内存地址。 5.weak_ptr智能指针 常用的成员函数: reset():重置智能指针,使它所持有的资源为空。 swap():交换两个智能指针所管理的资源。
寻找所需类的失败会导致dynamic_cast返回一个空值,而解引用一个空指针会引起无定义的行为。因此应该总是认为dynamic_cast的结果可能为空并进行检查。 Enforcement(实施建议) (Complex) Unless there is a null test on the result of a dynamic_cast of a pointer type, warn upon dereference of the pointer. ...