翻译:从double转成float,可能会造成数据丢失。现在的计算机,double类型存储占8字节,float类型存储占4字节,当两个不同类型的数据进行赋值时,系统进行隐式类型转换,高精度向低精度的赋值时,低精度变量无法完整存储高精度数据,系统会自动“截断”部分内容,完成数据转存,这样就有可能会造成数据精度丢...
比如:int fun(int a,int,b,...)调用时 y=fun(float i,float j),就会警告,有时还会发生运算错误。改成:int y=fun(int i,int,i,...)即可避免。我这里的编译系统是啊哈c,不出警告。用VC会有的。有时可以采用强制转换数据类型来消除警告或避免错误。
将double转换为float时,可以使用类型转换操作符或者使用floatValue()方法。在转换过程中,需要注意保留小数点精度可能会导致精度丢失的问题。 类型转换操作符的使用示例: 代码语言:cpp 复制 doublenum=3.1415926;floatresult=static_cast<float>(num); floatValue()方法的使用示例: 代码语言:java 复制 doublenum=3.14...
警告的意思都是由double转换到float时可能会有精度损失,只是警告 建议所有float都使用double型数据 当然如果确信自己的运算都在精度范围内,可以忽略这个警告。
就是你定义的数据类型不一致,一个双浮点到浮点,可能造成数据丢失,把DOUBLE 和FLOAT改成一致就好
那么,比EPSILON小的值引起的精度丢失都是在我们的允许范围内的 #include<stdio.h>#include<float.h>#include<math.h>intmain(){doubletest =0.1;if(fabs(test - (1-0.9)) < DBL_EPSILON) {printf("正常"); }else{printf("what!!!"); }return0; ...
我们输入的数值是569.261,实际保存的却是569.260986。因为float只有4个字节表示,精度更低。我们在数值处理的时候,步骤要尽可能简单,越是复杂,问题越多;尽量使用double类型,少用float;对于精度有特殊要求的要注意想其他办法解决。
double 转换成float, 如果数值没有超界,例子如下:void main(){ double a=123.4L;float b;b = (float) a;printf("%f",b);} 如果数值范围超界,则不应转换。
默认输出小数后6位,你赋值的时候没有加f吧,默认是double的转化成float会丢失精度