file指的是在磁盘或者固态硬盘上的一段已命名的存储区。C把文件看做是一系列连续的字节,每个字节都被单独读取,这与UNIX环境的文件结构相对应。由于其他环境中可能无法完全对应这个模型,C提供两种文件模式:文本模式和二进制模式。 所有文件的内容都以二进制形式(0或1)存储。但是,如果文件最初使用二进制编码的字符(例...
bool DeQueue(LinkQueue& Q, int& e) { if (Q.front == Q.rear) return false; p = Q.front->next; e = p->data; Q.front->next = p->next; if (Q.rear = p) Q.rear = Q.front; free(p); return true; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15....
count++;//数量增加printf("enQueue!\n"); }//出队intdeQueue(){if(Empty()){printf("queue Null");exit(0); } Queue *p=head->next;intn=p->data; head->next=p->next;free(p); count--;printf("dequeue!!\n");returnn; }//遍历voiddisplay(){if(Empty()){printf("Null queue");exit(...
intDeQueue(CircularQueue*Q,int*x){if(IsEmpty(Q)){// 如果队列为空,则无法进行出队操作return0;// 出队失败,返回0}else{*x=Q->data[Q->front];// 获取队头元素的值Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE;// 队头指针向后移动一位return1;// 出队成功,返回1}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8...
在dequeue函数中,我们首先判断队列是否为空,若为空,则可以抛出异常或返回特定值。然后,返回队列头部的元素,并将front指针后移一位。 接下来,我们来看堆栈的动态扩容。堆栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构。在C语言中,我们同样可以使用数组来实现堆栈。为了实现动态扩容,我们可以定义一个初始容量,并在元素入栈时不...
高级语言里的列表是最常用的数据结构,在C里造个轮子玩玩,C没有泛型,先用int练习。 高级语言里的列表是最常用的数据结构,在C里造个轮子玩玩,C没有泛型,先用int练习。 Collection的ADT一般有hasnext,next,add, remove操作,List一般还加了removeat, insert等,然后Stack有push和pop,Queue有enqueue和dequeue。列表有种...
相对而言,队列是比较简单的。 代码还有些warning,我改不动,要找gz帮忙。 1#include <stdio.h>23typedefstructnode4{5intdata;6structnode*next;7}Node;89typedefstructqueue10{11Node*head;12Node*tail;13}Queue;1415voidInitQueue(Queue*);16voidEnQueue(Queue*,int);17intDeQueue(Queue*queue);18voidPrintQue...
DeQueue(&Q,&x):出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回 GetHead(Q,&x):读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。 QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。 2.队列的实现 2.1 顺序存储的实现 在接下来的代码实现中,rear和front指针最初指向相同的位置,在实际的题目中,我...
#define Status int //函数类型 #define QElemType int//存储数据类型 /* **链表结构 */ typedef struct QNode{ QElemType data; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr; /* **队列 */ typedef struct{ QueuePtr front; QueuePtr rear; }LinkQueue; ...
// Dequeue and print valuesint value;while(dequeue(&queue,&value)){printf("Dequeued:%d\n",value);}return0;} 在这个例子中,无锁队列使用循环数组来存储数据,并使用和指针来追踪队列的头部和尾部。函数负责插入元素,函数负责删除元素。 注意,在使用原子操作时,使用了和来确保内存顺序和同步。这样可以确保...