bool DeQueue(LinkQueue& Q, int& e) { if (Q.front == Q.rear) return false; p = Q.front->next; e = p->data; Q.front->next = p->next; if (Q.rear = p) Q.rear = Q.front; free(p); return true; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15....
2.出队 出队操作(dequeue)就是把元素移出队列,只允许从队头移除,出队元素下一个元素是新的队头。 /** * @brief 出队 * @param * @retval */ int queue_delete(struct Queue *q, Elemtype *data) { assert(q); assert(data); //判断队列是否为空 if(q->rear == q->front) return -1; *dat...
EnQueue(&Q,e):插入e作为队列的新队尾 DeQueue(&Q,&e):删除队头元素,并用e返回 3、队列的顺序存储:连续的存储单元,附设两个指针front指示队头元素,rear指示队尾元素的下一个位置 1)循环队列:将顺序队列变成环状空间。 (1)初始化建空队列时:front=rear=0 (2)每当插入新的队列尾元素时,rear=(rear+1)%...
// Dequeue and print valuesint value;while(dequeue(&queue,&value)){printf("Dequeued: %d\n",value);}return0;} 在这个例子中,无锁队列使用循环数组来存储数据,并使用head和tail指针来追踪队列的头部和尾部。enqueue函数负责插入元素,dequeue函数负责删除元素。 注意,在使用原子操作时,使用了memory_order_acqui...
在dequeue函数中,我们首先判断队列是否为空,若为空,则可以抛出异常或返回特定值。然后,返回队列头部的元素,并将front指针后移一位。 接下来,我们来看堆栈的动态扩容。堆栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构。在C语言中,我们同样可以使用数组来实现堆栈。为了实现动态扩容,我们可以定义一个初始容量,并在元素入栈时不...
队列有两种基本操作:入队(enqueue)和出队(dequeue)。当一个元素被插入到队列的队尾时,我们称之为入队操作;当一个元素被从队列的队头删除时,我们称之为出队操作。除了入队和出队操作以外,队列还有其他一些常见的操作,例如获取队头元素(peek)、判空(isEmpty)等。
intdequeue(Queuequeue){ /*队头元素出队,需要判断队列是否为空*/ if(isEmpty(queue)) { printf("queue is empty!!!\n"); return99999; }else{ queue->front = (queue->front +1) %queue->maxsize; return(queue->data)[queue->front]; ...
下面是Queue的一些方法和属性 //Enqueue():在队列的末端添加元素 //Dequeue():在队列的头部读取和删除一个元素,注意,这里读取元素的同时也删除了这个元素...就抛出异常 //Peek():在队列的头读取一个元素,但是不删除它 //Count:返回队列中的元素个数 //TrimExcess():重新设置队列的容量... q = newQueue()...
一.静态数组实现 1.队列接口 #include<stdio.h>//一个队列模块接口//命名为myqueue.h#defineQUEUE_TYPE int//定义队列类型为int//enqueue函数//把一个新值插入队列末尾voidenqueue(QUEUE_TYPE value);//dequeue函数//删除队列首元素并返回QUEUE_TYPE dequeue(void);//is_empty函数//判断队列是否为空boolis_em...
队列有两种基本操作:入队(enqueue)和出队(dequeue)。当一个元素被插入到队列的队尾时,我们称之为入队操作;当一个元素被从队列的队头删除时,我们称之为出队操作。除了入队和出队操作以外,队列还有其他一些常见的操作,例如获取队头元素(peek)、判空(isEmpty)等。