其实就是你所说的释放内存后令指针=NULL,又或者如MS某版STL中令无效值都等于某个全局变量的地址,又...
2、指针所指向的地址空间已经被free或delete:在堆上malloc或者new出来的地址空间,如果已经free或delete,那么此时堆上的内存已经被释放,但是指向该内存的指针如果没有人为的修改过,那么指针还会继续指向这段堆上已经被释放的内存,这时还通过该指针去访问堆上的内存,就会造成不可预知的结果,给程序带来隐患,所以良好的编程...
从设计上来说,delete的目的是为了释放被占用的内存空间,不会有任何死而复生的 "复用" 设计在里面的。 如果你需要复用这块内存的数据,也就是需要持续使用它,那么他的生命周期就没有结束,就不应该被delete释放掉。 不过也有些运气+技巧的方式来走漏洞。 如果这是一个小于256kb的小内存块,你用delete,析构函数没...
; std::cout<<std::endl; // 测试safe_delete释放void*指针 std::cout<<"safe_delete pointer of type void *"<<std::endl; void *vp = new AChild("Polyn", "Southern University of Science and Technology"); safe_delete(vp); std::cout<<std::endl; // 测试safe_delete_void_ptr释放模板实...
intmain(void){int*a;//野指针if(a!=NULL){...}/*int *a;a=NULL/0; 正确的引用*/} 2、指针所指向的地址空间已经被free或delete:在堆上malloc或者new出来的地址空间,如果已经free或delete,那么此时堆上的内存已经被释放,但是指向该内存的指针如果没有人为的修改过,那么指针还会继续指向这段堆上已经被释放...
delete:如果有申请指定大小的空间,需要使用[]。 对于内置类型,new和delete的使用比使用malloc函数和free一样,只是形式上不同。 2.2 对于自定义类型 对于自定义类型,new和delete最大的不同就是它们会分别调用对象的构造函数和析构函数。 classA{public:A() ...
p_int; //指向int类型变量的指针double* p_double; //指向idouble类型变量的指针struct Student *p_struct; //结构体类型的指针int(*p_func)(int,int); //指向返回类型为int,有2个int形参的函数的指针int(*p_arr)[3]; //指向含有3个int元素的数组的指针int** p_pointer; //指向 一个整形变量指针的...
程序在运行的时候用malloc类或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存.动态内存的生存期由用户决定,使用非常灵活,但问题也最多 堆与栈: 动态分配内存函数: 1、malloc()函数,calloc()函数和free()函数 malloc(): malloc()函数用来内存分配,如果分配成功则返回指向被分配内存的指针(此存储...
在内存的动态分配上,NULL的意义非同凡响,我们使用它来避免内存被多次释放,造成经常性的段错误(segmentation fault)。一般,在free或者delete掉动态分配的内存后,都应该立即把指针置空,避免出现所以的悬挂指针,致使出现各种内存错误!例如: free函数是不会也不可能把p置空的。像下面这样的代码就会出现内存段错误: ...
creamycurriedchicken creasebar creasing roller creat credit create modify delete create a character create a new brush create a recurring ap create a shared visio create a shool an a c create a useful create a winning atti create an awesome des create and manipulate create appropriate si create...