stringUtil.h #ifndef _STRINGUTIL_H #define _STRINGUTIL_H #define true 1 #define false 0 typedef char* String; typedef char** Array_t; typedef unsigned char Bool; typedef struct { char* (*addExtra)(char*, char*); char* (*add)(char*, char*); char* (*newString)(int, ...); v...
#define STRING_NAME "5" #define DEV_DEMO_NAME __stringify(5) #define DEV_DEMO_NAME1 __stringify(STRING_NAME) #define DEV_DEMO_NAME2 __stringify(DEVICE_NAME_HELLO) int main() { printf("%s enter\n", __func__); printf("%s : DEVICE_NAME : %s \n", __func__, STRING_NAME); p...
#define MAX_VALUE 100 //定义整型变量MAX_VALUE值为100 #define USER_NAME "huge" //定义字符串变量USER_NAME值为"huge" #define PI 3.1415926 //定义浮点数变量PI值为3.1415926 //定义函数 #define MAX(a,b) (a>b)?a:b //取两个数最大值 #define MIN(a,b) (a...
#define指示詞會導致編譯器以權杖字串取代來源檔案中每個出現的識別碼。只有在識別碼形成權杖時,才會取代識別碼。 也就是說,如果識別碼出現在批註、字串中,或做為較長識別碼的一部分,則不會取代識別碼。 如需詳細資訊,請參閱權杖。 Token-string引數是由一系列標記所組成,例如關鍵字、常數或完整語句。 一或多...
1.# 操作符是和#define宏使用的。使用# 使在#后的首个参数返回为一个带引号的字符串. 例如, 命令 define to_string( s ) # s 将会使编译器把以下命令 cout << to_string( Hello World! ) << endl;理解为 cout << "Hello World!" << endl;2.所以 #VALUE 会吧x + 3 看成是 “...
#define MAXLEN 10 typedef struct { char vec[MAXLEN]; int len; } Str;//可用Str来定义该类型的结构体变量 1 2 3 4 5 6 7 8 4-1-2 存储方式 当计算机按字节(Byte)为单位便地址时,一个存储单元刚好存储一个字符,串中相邻的字符顺序地存储在地址相邻的存储单元...
stringUtil.h 代码语言:javascript 复制 #ifndef _STRINGUTIL_H #define _STRINGUTIL_H #define true 1 #define false 0 typedef char* String; typedef char** Array_t; typedef unsigned char Bool; typedef struct { char* (*addExtra)(char*, char*); char* (*add)(char*, char*); char* (*new...
/***/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string> #define MAX(a,b) (a>b)?a:b //取两个数最大值 #define MIN(a,b) (a
在全局区定义 string 类型 typedef char*string; 在全局区定义临时字符指针 string _TEMP_STRING=((void*)0); 定义过渡宏 _Dest_TEMP #define _Dest_TEMP _Dest_TEMP_GLOBAL 在main函数中实现 string a="hello world";//等待被复制的字符串string demo=_Dest_TEMP=alloca(strlen(a)+1);//在栈上分配空间...