在声明之后,定义之前,只知道Screen是一个类名,但不知道包含哪些成员。只能以有限方式使用它,不能定义该类型的对象,只能用于定义指向该类型的指针或引用,声明(不是定义)使用该类型作为形参类型或返回类型的函数。 void Test1(Screen& a){}; void Test1(Screen* a){}; 4.2 类定义(define) 在创建类的对象之前,...
#define BEGIN_INTERFACE_PART(localClass, baseClass) \ class X##localClass : public baseClass \ 本来这个宏定义很容易理解的,但是这里多出个X##,我真没见过这种用法,不晓得它是什么用意。 后来问了几个朋友也都不知道。 你知道么? 也许你也不知道~呵呵,最后我还是找到了相关的资料,解读了这个define,还...
实际上,你运气不好。 “class”是保留字,不能将其用作变量标识符。 我想你可以做预处理器技巧,比如 #define class othername但实际上这也很愚蠢,因为它会让你的代码混乱并阻止你使用真正的类。 只需咬紧牙关并重命名参数'theclass'或其他东西。
define 的多行定义 #define可以进行多行定义,虽然看起来有点蛋疼,但是确实是一个灰常经典而且在设备驱动代码中经常要用到的一个方法,格式如下: #define MACRO(arg1,arg2) do { \ test1; \ test2; \ }while(0) TIP:在每一行的末尾要加上\,切记! 5. 定义宏和取消宏定义的方法 定义一个宏使用#define...
作为代码中,第一个看到的,极有可能就是define这个东西,称为宏!(define是可以出现在任何地方的,但是我们一般把这个写到最开始)然而,很多时候,初学者有时候可能看不懂她,因此,我的c语言学习的第一篇就写这个啦。 define基本用法,简单定义 最浅显的,define能用一个有含义的字符来替代一些数字,比如 ...
#define Pi 3.1415926//把程序中出现的Pi全部换成3.1415926 说明: (1)宏名一般用大写; (2)使用宏可提高程序的通用性和易读性,减少不一致性,减少输入错误和便于修改。例如:数组大小常用宏定义; (3)预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,预处理不做语法检查; ...
1、尽量用const和inline而不用#define 这个条款最好称为:“尽量用编译器而不用预处理”,因为#define经常被认为好象不是语言本身的一部分。这是问题之一。2、再看下面的语句:define ASPECT_RATIO 1.653 编译器会永远也看不到ASPECT_RATIO这个符号名,因为在源码进入编译器之前,它会被预处理...
如: #define C(x) #x 则C(1+1) 即“1+1”。,6,多行宏的定义,#define DECLARE_RTTI(thisClass, superClass) virtual const char* GetClassName() const return #thisClass; static int isTypeOf(const char* type) if(!st 3、rcmp(#thisClass, type) return 1; return superClass:isTypeOf(type...
代码语言:javascript 复制 inta(int i){return1;} 在程序中,对同一个函数,可以有多次的声明(没有函数体),但只能有一次的定义(带函数体部分)。需要注意的一点是函数声明默认的存储类(storage class)是extern的,但函数的定义并不是。
error C2011: “XXX”:“class”类型重定义 原因:一个类被定义了多次,例如在类A的头文件中#include "B.h",同时又在类A的cpp文件中再次#include "B.h" 解决方法:在文件头加上了“#pragma once”,防止某个头文件被多次include,保证头文件被编译一次。用#ifndef,#define,#endif也可以用来防止重定义。