记住这个生成可执行文件的路径是:d:/c/hello/build/Debug/outDebug 然后回到launch.json文件 把里面的 "program": "d:/c/hello/build/Debug/outDebug", 改成 "program": "d:/c/hello/.vscode/tasks.exe", 就可以了。 在main.c里面打一个断点,可以开始debug了。 --- 中间出现一个小插曲: 明面上是说...
如果在目录下存在cmakelist.txt则会自动激活vscode最下方的cmake tools插件 4.cmake生成makefile 点击cmake按钮(如果想调试就选择Debug) 可以发现自动会生成一个build目录,里面有makefile文件 5.build 点击build,会自动进行build 6.选择需要执行的文件 点击该项,选择或者输入执行的文件 7.执行Debug 点击下方的小虫子...
vscode当然可以自己调用gcc,自己完成代码的编译,选择运行->以非调试模式运行。这里我们只是编译C代码,然后运行,debug调试的问题,下面再说。 依次选择C++(GDB/LLDB)和C/C++: gcc.exe 生成活动文件 看到终端输出如下(下图我将两个终端并排显示,默认不是这样显示的) 这里可以看到,vscode运行了两个终端,一个编译C语言,...
当然,也可以在调试的时候使用”DEBUG CONSOLE“进行适当指令的输入以检查程序是否按照我们的设想在执行。 launch.json配置文件 为了避免每次调试都要选择”Debugger”,我们再“Run”->"Add Configuration..." vscode会自动帮我们生成launch.json配置文件。 我们需要修改这个配置文件以匹配我们当前的环境。 内容比较多,参考...
{workspaceFolder}/**" ], "defines": [ "_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE" ], "compilerPath": "C:\\WinGW\\mingw64\\bin\\gcc.exe", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "clang-x64", "configurationProvider": "ms-vscode.cmake-tools" } ], "version":...
点击左侧 “Run and Debug” 按钮打开运行和调试窗口,点击 “创建 launch.json 文件” 链接,选择 “C++ (GDB/LLDB)” 调试器。 此时,在 .vscode 目录中会创建出一个 launch.json 文件,内容如下: { // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https...
离开插件就不能编译???vscode当然可以自己调用gcc,自己完成代码的编译,选择运行->以非调试模式运行。这里我们只是编译C代码,然后运行,debug调试的问题,下面再说。 依次选择C++(GDB/LLDB)和C/C++: gcc.exe 生成活动文件。 看到终端输出如下(下图我将两个终端并排显示,默认不是这样显示的)。
首先电脑得先安装了 .net8 sdk. 然后配置两个文件launch.json 和 task.json launch.json 内容: {"version":"0.2.0","configurations":[{"name":".NET Core Launch (console)","type":"coreclr","request":"launch","preLaunchTask":"build","program":"C:/app/godot/Godot_v4.3-stable_mono_win64...
"tasks": [ { "label": "cmake", "type": "shell", "command": "cmake", "args":[ "-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug", ".." ] }, { "label":"make", "group":{ "kind": "build", "isDefault": true }, "command":"make",