Unicode下CString转换为char *CString转换成char*有很多种方法,以下是三种常见的但是这个只局限于宽字节Unicode的情况,在窄字节和多字节的情况下不行的,所以一般情况下还涉及多字节编码转换,这就是比较头疼的问题。一般情况下,Unicode转为多字节可以用以下方法聪明的你会发现,这里面涉及到内存的拷贝,以及字符串长...
1.CString转char* 方法1:直接转换 CString str="卖火柴的小女孩"; char* ch=(LPTSTR)(LPCTSTR)(str); 方法2:精确的转换(防止字符丢失) ch=str.GetBuffer(str.GetLength()); 2.char*转CString char ch[50]="卖火柴的小女孩"; CString str=(CString)ch; 3.将多个字符串转为char* CString可以直接相加,...
CString和char*转换因为需要,用VC做windows窗体的界面,在C的函数中有不少是使用char*作为参数的,因此有一个必不可少的步骤就是把CString转换为shar*字符串。 使用CString的GetBuffer方法 CString origCString("Hello,World"); char* CharString = origCString.GetBuffer(origCString.GetLength()+1); 网上的很多文章...
2、CString转化成char* (2) —— 使用 CString 对象的 GetBuffer 方法 如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。 如果你只是打算修改字符或者截短字符串,你完全可以这样做: CString s(_T("File.ext")); LPTSTR p = s.GetBuffer()...
在Unicode环境下,将CString转换为char*,常见的方法包括考虑宽字节编码,涉及内存拷贝和字符串长度计算,特别注意最后一个字符需要手动设为0。总的来说,这个过程可以归纳为计算字节长度,然后确保正确编码。更为便捷的方法是使用T2A和W2A函数,它们在处理这种转换时表现出色。相反,将char*转换为CString,...
如果你用的是unicode的话,那么CString里面存储的是wchar_t*,而不是char*。你确定要把CString转换成char*的话,还要用其他的函数: constwchar_t* wstr = ( LPCTSTR )name;//一定得是unicode,否则这句话会错的 charstr[ 20 ] = { 0 }; wcstombs( str, wstr, wcslen( wstr ) ); ...
强制转换吧,,CString类型只可直接用于LPCTSTR、LPCSTR
strcpy_s(または Unicode/MBCS との移植性がある_tcscpy_s) に対する 3 つ目の引数には、const wchar_t*(Unicode) またはconst char*(ANSI) のいずれかを指定します。 前述の例では、この引数にCStringを渡しています。 C++ コンパイラはCStringクラス用に定義されている変換関数...
需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。方法三,使用CString::GetBuffer。例如:CString s(_T(”This is a test “));LPTSTR p = s.GetBuffer();// 在这里添加使用p的代码 if(...