const 数据类型 数据成员名; 被const修饰的成员则必须进行初始化,并且不能被更改,而初始化的方式则是在类的构造函数的初始化列表里进行的。 另外,有一个特殊情况,如果成员是static类型,即静态常数据成员,因为是静态的属性,初始化则需在类外进行初始化。下面我们把刚才讲的情况放到代码里来说明: 1 2 3 4 5 6...
classMyClass{public:MyClass(intvalue) :constMemberVar(value) {// 注意:不能在这里修改constMemberVar的值}private:constintconstMemberVar;// 声明为const成员变量}; 在这个例子中,constMemberVar是一个const整数成员变量,它通过构造函数的初始化列表: constMemberVar(value)进行初始化。一旦constMemberVar在构造...
const成员必须在定义的时候同时初始化,而不能在后续再进行赋值。结构体定义时初始化的方法为:struct type_name var_name = {value1, value2, ...};其中type_name为结构体类型名,var_name为结构体变量名。=后面的大括号中,是各个成员变量的初始化值,根据成员变量的定义顺序一一对应。在初始化变...
const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数; const对象的成员是不能修改的,而通过指针维护的对象确实可以修改的; const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质。编译时以是否修改成员数据为依据进行检查。 具体展开来讲: (一). 常量与指针 常量与指针放在一...
在C/C++中,常见 const 用法有以下几种: 一、const 变量 const 变量指的是,此变量的值是只读的,不应该被改变。 如果我们在程序中试图修改const 变量的值,在编译的时候,编译器将给出错误提示。 正因为 const 变量的值在给定以后不能改变,所以const 变量必须被初始化。(如果不初始化,之后还怎么赋值呢?)如果我们...
一、在有些情况下,必须使用初始化列表。特别是const和引用数据成员被初始化时。 class Point { // 这个类的定义就要求使用初始化成员列表,因为const成员只能被初始化,不能被赋值 public: Point():_x(0),_y(0){}; Point( int x, int y ):_x(x),_y(y){} ...
32];inttype;intsize;}block;enum{ENUM_NAME,ENUM_TYPE,ENUM_SIZE,ENUM_MAX};constblock...
const常量与类 在类内部定义的const常量,仅在该类的某个对象的生命周期内是恒定不变的,对于整个类而言却是可以改变的,也即该类的不同对象可以将该常量初始化为不同的值。 声明类时,其内部的const常量成员是不能被初始化的,比如以下代码是有问题的,声明类A时len的值并不能被初始化为50,而是一个不确定的值。
1.直接初始化 直接初始化是最简单的初始化const常量结构体的方法,它直接在结构体声明中指定成员变量的值: ```c const struct point { int x; int y; } point1 = {10, 20}; ``` 这种方法只适用于结构体的所有成员变量都是常量的情况下。 2.使用初始化列表 初始化列表允许我们为const常量结构体的各个成...