CONST=100 a[0]=0 b=0 c=0 d=2514932 e=0 f[0]=1307813 *p2=457819009 数据区存放已初始化的全局变量,静态变量(包括全局和局部的),常量。 未初始化数据区(uninitializeddata segment,BSS)存放全局未初始化的变量。BSS的数据在程序开始执行之前被初始化为0或NULL。BSS段的变量在目标文件中只占一个符号位,...
3)非const对象,既可以调用const成员函数,也可以调用非const成员函数;而const对象,只能调用const成员函数。 4)const数据成员,必须在构造函数的成员初始化列表中进行初始化。 7、关于C++中,static、const以及static,const成员变量的初始化: 在C++中,static成员变量只能在类的内部声明不能再类内部进行初始化,通常在类的实...
类成员变量初始化 下面是类成员变量初始化的一些情况,包括const 成员、static成员、static const 成员、引用类型成员、数组成员。但是字符数组成员只能初始化为空,INT数组所有成员初始化为0,当然数组成员可以在构造函数体进行赋值。非静态const数据成员和引用成员只能在初始化列表初始化。 #include<iostream> using namespa...
int, bool, char)。然后,可以在头文件中的类声明中直接声明和初始化成员变量:class ...
const 数据类型 数据成员名; 被const修饰的成员则必须进行初始化,并且不能被更改,而初始化的方式则是在类的构造函数的初始化列表里进行的。 另外,有一个特殊情况,如果成员是static类型,即静态常数据成员,因为是静态的属性,初始化则需在类外进行初始化。下面我们把刚才讲的情况放到代码里来说明: ...
static 修饰局部变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。 修饰成员变量,修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。静态成员变量的初始化必须在函数声明体之...
1,类的成员静态变量在进入main之前已被初始化 2,函数内部的局部静态变量在该函数第一次被调用时初始化,只初始化一次 所以该代码首先执行的初始化create_object,调用其默认的无参构造函数,在构造函数中调用了instance,这个时候obj也被初始化了,所以在main中再显式的调用instance时就直接得到了一个已经初始化了的obj...
static 被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。 优势:可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用...
const int x; int y; } ConstPoint; ConstPoint cp = {.x = 10, .y = 20}; 在这个例子中,x是一个const成员,它必须在声明ConstPoint类型的变量cp时初始化。 总的来说,尽管C语言不支持在结构体定义时初始化成员,但通过变量声明时使用初始化列表或指定初始化器,我们可以高效地初始化结构体成员。还可以通...