const int类型一旦定义以后就不能修改,int类型是随时可以修改的。在取指针方面,const有略复杂的东西,但是常规的、合理的操作不应该涉及到,因为const int是用来保存一些全局常量的,这些常量在编译期可以改,在运行期不能改。听起来这像宏,其实这确实就是用来取代宏的: #define PI 3.14 const floa...
不可修改...0x5 const修饰成员函数 0x51 常函数成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数常函数内不可以修改成员属性成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改 // /...Person * const this;指针的指向,以及指针指向的值都不可以修改 */ this->m_B = 100; // 正确,因为加上了mutable...
const 声明的对象,对象是一个引用类型的值,可以进行修改对象的属性。如果想要定义的对象的属性是不可以改变可以使用es5中的Object.freeze()这个方法:const jelly = Object.freeze(person) let 跟const都是存在暂时性死区的,也就是说;我们在声明前使用调用变量,会报RefrenceError的错误;而var声明的变量是没有的;这样...
2. const 修饰的常变量 在这里看我们编译的这段代码在编译器中会进行报错,说明此时用const修饰的变量a的值是不可以被改变的,此时的a就叫做常变量;在C语言中,const修饰的a,其实本质是变量,但是不能直接修改,有常量的属性。 3. define 定义的标识符常量 在C语言中可以用一个标识符代表一个常量,这种标识符称为...
const修饰的常变量 int main() { //const = 常属性 //加了const的变量不可修改 //num是一个具有常数属性的变量 const int num = 6; printf("%d\n",num); num = 8; printf("%d\n",num); return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. int main() { //这里的n是变量不...
A:可以。相同类的的任何函数入口地址都相同,因此在编译阶段,编译器无需考虑对象的地址。但是,若空对象调用的函数里有用到this指针调用其他成员变量或成员函数,运行时会出错。 classDogtTest{public:voidbark(); };voidDogtTest::bark(){ cout <<"WWW!"<< end; ...
// const可用于对重载函数的区分 int getValue(); //普通成员函数int getValue() const; // 常成员函数,不得修改类中的任何数据成员的值 }; void function() { // 对象 A b; // 普通对象,可以调用全部成员函数、更新常成员变量 const A a; // 常对象,只能调用常成员函数 ...
可以有效的提高代码可读性,减少bug; 清楚的分清参数的输入和输出特性 int setTeacher_err( const Teacher *p) const修改形参的时候,在利用形参不能修改指针所向的内存空间 2 C中"冒牌货" int main() { const int a = 10; int *p = (int*)&a; ...
“不可修改的l值”表示无法修改的l值。const变量是“不可修改的l值”。 “可修改的l值”表示可以修改的l值。有关详细信息, 数组和指针有什么区别? 指针用于存储动态分配的数组的地址,以及用于作为参数传递给函数的数组。在其他情况下,数组和指针是两个不同的东西,尽管数组和指针是不同的东西,但是数组的以下属...